[英]How to have a Lua iterator return a C struct?
我有一个使用Lua 5.2.1的Visual Studio 2008 C ++ 03项目,我希望迭代器返回一个对象,以便我可以获取参数值或调用相关函数。 例如:
for f in foo.list() do
if f:bar() then
print("success")
else
print("failed")
end
print(string.format( "%d: %s", f.id, f.name))
end
我使用以下C ++代码来实现此功能(省略错误检查):
struct Foo {
int id;
char name[ 256 ];
HANDLE foo_handle;
}
int foo_list( lua_State* L )
{
Foo* f = ( Foo* )lua_newuserdata( L, sizeof( Foo ) );
ZeroMemory( f, sizeof( Foo ) );
luaL_getmetatable( L, foo_metatable );
lua_setmetatable( L, -2 );
f->foo_handle = CreateFooHandle();
lua_pushcclosure( L, foo_iter, 1 );
return 1;
}
int foo_iter( lua_State* L )
{
Foo* foo = ( Foo* )lua_touserdata( L, lua_upvalueindex( 1 ) );
if( GetNextFoo( foo ) ) /*sets the id and name parameters*/
{
// is this correct? I need to return some object...
luaL_getmetatable( L, foo_metatable );
return 1;
}
return 0;
}
int foo_name( lua_State* L )
{
Foo* f = ( Foo* )luaL_checkudata( L, 1, foo_metatable );
lua_pushstring( L, f->name );
return 1;
}
int foo_id( lua_State* L )
{
Foo* f = ( Foo* )luaL_checkudata( L, 1, foo_metatable );
lua_pushinteger( L, f->id );
return 1;
}
int foo_bar( lua_State* L )
{
Foo* f = ( Foo* )luaL_checkudata( L, 1, foo_metatable );
if( FooBar( f ) )
lua_pushboolean( L, true );
else
lua_pushboolean( L, false );
return 1;
}
int foo_close( lua_State* L ) { /*omitted. this part works*/ }
extern "C" int luaopen_foo( lua_State* L )
{
// how do I differentiate between a parameter get and a function call?
const luaL_Reg foo_methods[] = {
{ "name", foo_name },
{ "id", foo_id },
{ "bar", foo_bar },
{ "__gc", foo_close },
{ NULL, NULL }
};
luaL_newmetatable( L, foo_metatable );
luaL_setfuncs( L, foo_methods, 0 );
const luaL_Reg foo[] = {
{ "list", foo_list }
{ NULL, NULL }
};
luaL_newlib( L, foo );
return 1;
}
但是,当我运行这个时,我得到了Lua错误: foo.lua:2: calling 'bar' on bad self
我意识到有些包装器可以做到这一点,但我更愿意在实现任何包装器之前理解底层的Lua机制。
你从迭代器返回metatable,而不是foo
实例。
更重要的是,你的metatable包含方法,但没有metamethods。 特别是,如果您希望foo
方法调用解析为metatable中的方法,则需要设置__index
元方法。
我建议在通过C API实现相同功能之前,先了解meta在Lua中的工作原理。
当你说foo.id
,如果foo
中不存在id
(或者foo
是用户数据)并且foo
具有设置了__index
的metatable,这将解析为以下两种情况之一:
__index
是一个函数,那么将使用字符串id
调用该函数,并且foo.id
将解析为该函数返回的任何内容。 __index
是一个表,那么存储在rawget(__index, 'id')
使得foo.id
基本上解析为`rawget(getmetatable(foo).__ index,'id')。 因此,如果你想使用foo:id()
,你可以创建一个通用的id
方法foo的metatable,它返回值self.id
如果你想使用foo.id
,你需要将foo
更改为一个表并将id
作为其状态的一部分进行存储,或者将__index
实现为一个函数,在这里你进行字符串比较并识别id
应解析为self.id
这是代码的修改后的简化版本,它显示了__index
元方法的工作原理:
static int nextFooId = 0;
struct Foo {
int id;
char name[ 256 ];
};
static const char* foo_metatable = "foo";
int foo_iter( lua_State* L )
{
if (++nextFooId >= 10)
return 0;
// create and initialize foo
Foo* foo = ( Foo* )lua_newuserdata( L, sizeof( Foo ) );
foo->id = nextFooId;
sprintf(foo->name, "Foo %d", foo->id);
// set metatable for foo
luaL_getmetatable( L, foo_metatable );
lua_setmetatable( L, -2 );
return 1;
}
int foo_list( lua_State* L )
{
lua_pushcclosure( L, foo_iter, 1 );
return 1;
}
int foo_name( lua_State* L )
{
Foo* f = ( Foo* )luaL_checkudata( L, 1, foo_metatable );
lua_pushstring( L, f->name );
return 1;
}
int foo_id( lua_State* L )
{
Foo* f = ( Foo* )luaL_checkudata( L, 1, foo_metatable );
lua_pushinteger( L, f->id );
return 1;
}
int foo_bar( lua_State* L )
{
lua_pushboolean( L, rand()%2 );
return 1;
}
int foo_close( lua_State* L ) { return 0;/*omitted. this part works*/ }
extern "C" int luaopen_foo( lua_State* L )
{
const luaL_Reg foo_methods[] = {
{ "name", foo_name },
{ "id", foo_id },
{ "bar", foo_bar },
{ "__gc", foo_close },
{ NULL, NULL }
};
luaL_newmetatable( L, foo_metatable );
luaL_setfuncs( L, foo_methods, 0 );
// copy the metatable to the top of the stack
// and set it as the __index value in the metatable
lua_pushvalue(L, -1);
lua_setfield( L, -2, "__index");
const luaL_Reg foo[] = {
{ "list", foo_list },
{ NULL, NULL },
};
luaL_newlib( L, foo );
return 1;
}
一个测试:
foo = require 'foo'
for f in foo.list() do
if f:bar() then
print("success")
else
print("failed")
end
print(string.format( "%d: %s", f:id(), f:name()))
end
输出:
success
1: Foo 1
success
2: Foo 2
failed
3: Foo 3
failed
4: Foo 4
success
5: Foo 5
failed
6: Foo 6
failed
7: Foo 7
failed
8: Foo 8
failed
9: Foo 9
failed
10: Foo 10
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