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html5畫布上下文.fillStyle不起作用

[英]html5 canvas context .fillStyle not working

只是為了創造一個游戲,第一次給畫布一個去。 我有一個圖像顯示但奇怪的是fillStyle方法似乎沒有工作。 (至少畫布背景在谷歌瀏覽器中仍為白色。)

請注意,在我的代碼中,canvas var實際上是canvas元素2d上下文,也許這就是我讓自己感到困惑的地方? 我看不出問題,如果有其他人可以,我會很感激。

LD24.js:

const FPS = 30;
var canvasWidth = 0;
var canvasHeight = 0;
var xPos = 0;
var yPos = 0;
var smiley = new Image();
smiley.src = "http://javascript-tutorials.googlecode.com/files/jsplatformer1-smiley.jpg";

var canvas = null;
window.onload = init; //set init function to be called onload

function init(){
    canvasWidth = document.getElementById('canvas').width;
    canvasHeight = document.getElementById('canvas').height;
    canvas = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
    setInterval(function(){
        update();
        draw();
    }, 1000/FPS);
}

function update(){

}
function draw()
{
    canvas.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
    canvas.fillStyle = "#FFAA33"; //orange fill
    canvas.drawImage(smiley, xPos, yPos);

}

LD24.html:

<html>
    <head>
        <script language="javascript" type="text/javascript" src="LD24.js"></script>
    </head>
    <body>



<canvas id="canvas" width="800" height="600">
    <p> Your browser does not support the canvas element needed to play this game :(</p>
</canvas>

    </body>
</html>

3筆記:

  1. fillStyle不會導致您的畫布被填充。 這意味着當你填充一個形狀時 ,它將填充該顏色。 因此,您需要編寫canvas.fillRect( xPos, yPos, width, height)

  2. 等到圖像實際加載,否則渲染可能不一致或有問題。

  3. 仔細考慮畫布中使用的跨域圖像 - 大多數瀏覽器都會拋出安全異常並停止執行代碼。

等到圖像加載:

var img = new Image();
img.onload = function() {
    handleLoadedTexture(img);
};
img.src = "image.png";

function handleLoadedTexture(img) {
    //call loop etc that uses image
};

暫無
暫無

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