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iOS多分辨率動畫

[英]ios multi resolution animation

使用cocos2d制作動畫時,處理不同分辨率的最佳方法是什么?

每個設備和分辨率是否需要每幀不同的縮放圖像?

這意味着我將需要4張相同的圖像,只是比例不同?

那是最有效的方法嗎?

我正在像ray wenderlich教程中創建動畫

每個設備和分辨率是否需要每幀不同的縮放圖像?

是。

這意味着我將需要4張相同的圖像,只是比例不同?

是。 如果您支持標准和Retina iPhone,以及標准和Retina iPad。

那是最有效的方法嗎?

對於您作為開發人員:是的。 如果使用正確的工具,即TexturePacker。

任何其他方式,例如動態縮放圖像,都不是真正的選擇。 一個導致性能問題,另一個導致圖像模糊。

如果將某些iPad圖像設計為用戶可能只看到1024x768圖像中的960x640像素的圖像,則可以將它們重新用於Retina iPhone。

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