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在大型網格中路由路徑的最佳方法是什么?

[英]What is the best way to route paths in a large grid?

我正在研究一種算法,在給定的一對點的網格中找到一組非相交路徑。對於這些對,這樣:(9,4)和(12,13) 樣本網格

輸出應該是這樣的:

    9,10,11,7,3,4

    13,14,15,16,12

如果無法路由所有路徑,則打印“已阻止”

首先,我搜索了一個已經制作的算法,以找到圖形或網格中2個點之間的所有簡單路徑。 我在@Casey Watson和@svick 這里找到了這個..它的效果非常好,但僅適用於小圖。

我將它轉換為C#.NET並對其進行了一些增強,以便能夠找到最大長度為X的路徑。並在其上構建我的總算法。

我建的那個在小圖中工作得很好..這是8x8網格中的9對路線.. 在此輸入圖像描述

但它需要花費大量時間在較大的像16x16甚至是我打算做的最后一個,這是一個16x16x2的3D模型像這樣

8x8x2網格

該算法被開發為深度優先搜索RECURSIVE算法,但是花費了大量時間將值返回給用戶。 所以我決定將它轉換為循環而不是遞歸調用,以便我可以從.NET中的yield return功能中受益,但它仍然沒有任何幫助。

算法的循環版本在不到一秒的時間內找到一對點的路徑,但遞歸的路徑花費超過90秒。

在此輸入圖像描述

當我嘗試使用2對時,循環版本需要大約342秒,但遞歸版需要大約200秒。

在此輸入圖像描述

所以我不知道哪個更快..!? 遞歸或循環一個..

我真的想知道這樣做的最好方法..

注意:節點編號中的第一個數字確定圖層(從1開始)。

這是代碼

    using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Diagnostics;
    using System.IO;
    using System.Linq;

    namespace AlgorithmTest
    {
     struct Connection
    {
    public int FirstNode;
    public int SecondNode;

    public Connection(int N1,int N2)
    {
        FirstNode = N1;
        SecondNode = N2;
    }
}
enum Algorithm
{ Recursion, Loops }

public class Search
{

    private const int MAX = 15;

    private const int Width = 16;
    private const int Length = 16;
    private const int Height = 2;



    private static void Main(string[] args)
    {


        var graph = new Graph();


        var str = new int[Height,Length, Width];
        var level = ((int)Math.Pow(10, (Length * Width).ToString().Length) >= 100) ? (int)Math.Pow(10, (Length * Width).ToString().Length) : 100;              
        for (var i = 0; i < Height; i++)
        {
            int num = 0;
            for (var j = 0; j < Length; j++)
                for (var k = 0; k < Width; k++)
            {
                str[i, j, k] = ++num + level;

            }
            level += level;
        }


        for (var i = 0; i < Height; i++)
        {
            for (var j = 0; j < Length; j++)
            {
                for (var k = 0; k < Width; k++)
                {

                    if (i < Height - 1) graph.addEdge(str[i, j, k], str[i + 1, j, k]);
                    if (i > 0) graph.addEdge(str[i, j, k], str[i - 1, j, k]);

                    if (k < Width - 1) graph.addEdge(str[i, j, k], str[i, j, k + 1]);
                    if (k > 0) graph.addEdge(str[i, j, k], str[i, j, k - 1]);

                    if (j < Length - 1) graph.addEdge(str[i, j, k], str[i, j + 1, k]);
                    if (j > 0) graph.addEdge(str[i, j, k], str[i, j - 1, k]);


                }
            }
        }



        var wt = new Stopwatch();

       wt.Start();
        var connectedNodes = new List<Connection>()
                                 {



                                     new Connection(1030, 1005),
       //                              new Connection(1002, 1044),
    //                                         new Connection(1015, 1064),
    //                                        new Connection(1041, 1038),
    //                                         new Connection(1009, 1027),
    //                                         new Connection(1025, 1018),
    //                                         new Connection(1037, 1054),
    //                                         new Connection(1049, 1060),
    //                                         new Connection(1008, 1031),
    //                                         new Connection(1001, 1035),

                                 };
        wt.Start();
        Console.WriteLine("Using Loops:");
        Console.WriteLine();
        var allPaths = new Search().FindAllPaths(connectedNodes, graph, MAX, Algorithm.Loops);
        wt.Stop();
        foreach (var path in allPaths)
        {
            PrintPath(path);
        }
        Console.WriteLine("Total Seconds: " + wt.Elapsed.TotalSeconds + ", Number of paths: " + allPaths.Count());
        Console.WriteLine("***************************************************************************************************");
        Console.WriteLine("Using Recursion:");
        Console.WriteLine();
        wt.Reset();
        wt.Start();
        allPaths = new Search().FindAllPaths(connectedNodes, graph, MAX, Algorithm.Recursion);
        wt.Stop();
        foreach (var path in allPaths)
        {
            PrintPath(path);
        }
        Console.WriteLine("Total Seconds: " + wt.Elapsed.TotalSeconds + ", Number of paths: " + allPaths.Count());
        Console.WriteLine();

    }

    private IEnumerable<List<int>> FindAllPaths(List<Connection> connectedNodes, Graph graph, int max, Algorithm algorithm)
    {
        var paths=new Stack<List<int>>();
        var blocked=new List<int>();

        for (var i = 0; i < connectedNodes.Count; i++)
        {
            if (!blocked.Contains(connectedNodes[i].FirstNode)) blocked.Add(connectedNodes[i].FirstNode);
            if (!blocked.Contains(connectedNodes[i].SecondNode)) blocked.Add(connectedNodes[i].SecondNode);
        }

        if (algorithm == Algorithm.Recursion)
        {
            if (FindAllPaths(connectedNodes, 0, max, graph, paths, blocked))
            {
                Console.WriteLine("BLOCKED");
                return new List<List<int>>();
            }
        }
        else if(algorithm==Algorithm.Loops)
        {
            if (!FindAllPaths2(connectedNodes, 0, max, graph, paths, blocked))
            {
                Console.WriteLine("BLOCKED");
                return new List<List<int>>();
            }
        }

        return paths;

    }
    private static bool FindAllPaths(List<Connection> connectedNodes,int order,int max, Graph graph, Stack<List<int>> allPaths, List<int> blocked)
    {

        if (order >= connectedNodes.Count) return false;


        var paths = SearchForPaths(graph, connectedNodes[order].FirstNode, connectedNodes[order].SecondNode, max, blocked);
        if (paths.Count == 0) return true;
        int i;
        for (i = 0; i < paths.Count; i++)
        {
            var path = paths[i];
            allPaths.Push(path);
            blocked.AddRange(path);


            if (!FindAllPaths(connectedNodes, order + 1,max, graph, allPaths, blocked)) break;

            allPaths.Pop();
            foreach (var j in path)
            {
                blocked.RemoveAll(num => num==j);
            }

            paths.RemoveAll(list => IsListsSimilar(list,path));

            i--;

        }
        if (i == paths.Count) return true;


        return false;

    }

    private static bool IsListsSimilar(List<int> L1,List<int> L2)
    {
        if (L2.Count > L1.Count) return false;

        for (int i = 0; i < L2.Count - 1; i++)
        {
            if (L1[i] != L2[i]) return false;
        }
        return true;
    }

    private static List<List<int>> SearchForPaths(Graph graph, int start, int end, int max, List<int> blocked)
    {
        blocked.Remove(start);
        blocked.Remove(end);




        var nodePaths = new List<List<int>>();
        var visited = new LinkedList<int>();
        visited.AddLast(start);
        DepthFirstSearch(graph, visited, end, max, blocked, nodePaths);



        nodePaths = nodePaths.OrderBy(list => list.Count).ToList();

        return nodePaths;

    }
    private static void DepthFirstSearch(Graph graph, LinkedList<int> visited, int end, int max, List<int> blocked, List<List<int>> paths)
    {
        var nodes = graph.adjacentNodes(visited.Last.Value);
        // examine adjacent nodes
        var nodeCount = blocked.Count;
        for (int i = 0; i < nodeCount; i++)
        {
            if (visited.Contains(blocked[i])) return;
        }

        if (visited.Count > max) return;


        nodeCount = nodes.Count;
        for (var i = 0; i < nodeCount; i++)
        {
            if (visited.Contains(nodes[i]) || nodes[i] != end) continue;

            visited.AddLast(nodes[i]);

            {
                paths.Add(new List<int>(visited));

            }
            visited.RemoveLast();
            break;
        }



        nodeCount = nodes.Count;
        for (var i = 0; i < nodeCount; i++)
        {
            if (visited.Contains(nodes[i]) || nodes[i] == end) continue;

            visited.AddLast(nodes[i]);
            DepthFirstSearch(graph, visited, end, max, blocked, paths);
            visited.RemoveLast();
        }

    }

    private static bool FindAllPaths2(List<Connection> connectedNodes, int order, int max, Graph graph, Stack<List<int>> allPaths, List<int> blocked)
    {

        if (order >= connectedNodes.Count) return false;


        foreach (var path in SearchForPaths2(graph, connectedNodes[order].FirstNode, connectedNodes[order].SecondNode, max, blocked))
        {

            allPaths.Push(path);
            blocked.AddRange(path);


            if (!FindAllPaths2(connectedNodes, order + 1, max, graph, allPaths, blocked)) break;

            allPaths.Pop();
            foreach (var j in path)
            {
                blocked.RemoveAll(num => num == j);
            }


        }




        return true;

    }
    private static IEnumerable<List<int>> SearchForPaths2(Graph graph, int start, int end, int max, List<int> blocked)
    {
        blocked.Remove(start);
        blocked.Remove(end);


        var visited = new LinkedList<int>();
        visited.AddLast(start);
        foreach (var VARIABLE in DepthFirstSearch(graph, visited, end, max, blocked))
        {
            yield return VARIABLE;
        }

    }
    private static IEnumerable<List<int>> DepthFirstSearch(Graph graph, LinkedList<int> visited, int end, int max, List<int> blocked)
    {





        var nodes = graph.adjacentNodes(visited.Last.Value);


        var nodeCount = blocked.Count;
        for (int i = 0; i < nodeCount; i++)
        {
            if (visited.Contains(blocked[i])) yield break;
        }


        if (visited.Count > max) yield break;

        nodeCount = nodes.Count;
        for (var i = 0; i < nodeCount; i++)
        {
            if (visited.Contains(nodes[i]) || nodes[i] != end) continue;

            visited.AddLast(nodes[i]);

            yield return (new List<int>(visited));
            visited.RemoveLast();
            break;
        }




        nodeCount = nodes.Count;
        for (var i = 0; i < nodeCount; i++)
        {
            if (visited.Contains(nodes[i]) || nodes[i] == end) continue;

            visited.AddLast(nodes[i]);
            foreach (var P in DepthFirstSearch(graph, visited, end, max, blocked))
            {

                yield return P;

            }

            visited.RemoveLast();

        }






    }


    private static void PrintPath(List<int> visited)
    {

        for (int i = 0; i < visited.Count()-1; i++)
        {
            Console.Write(visited[i]);
            Console.Write(" --> ");
        }
        Console.Write(visited[visited.Count() - 1]);

        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine();

    }


}
public class Graph
{
    private readonly Dictionary<int, HashSet<int>> map = new Dictionary<int, HashSet<int>>();

    public void addEdge(int node1, int node2)
    {
        HashSet<int> adjacent = null;

        map.TryGetValue(node1, out adjacent);

        if (adjacent == null)
        {
            adjacent = new HashSet<int>();
            map.Add(node1, adjacent);
        }
        adjacent.Add(node2);
    }

    public List<int> adjacentNodes(int last)
    {
        HashSet<int> adjacent = null;

        map.TryGetValue(last, out adjacent);

        if (adjacent == null)
        {
            return new List<int>();
        }
        return new List<int>(adjacent);
    }
}
    }

我認為答案在於如何對網格中的節點進行編號。 對於一個簡單的二維網格,4個節點乘4,你可以將它們編號:00,01,02,03,10,11,12 ... 30,31,32,33。把它們想象成復合數字串(充當基於維度的節點地址。

在三維網格中,它們將被編號為000,001,002等,直至330,331,332,333。

如果要查找兩個點10和22之間的所有路徑,可以通過添加尺寸差異來快速計算它們的距離:1y距離2y一個,x0距離x2兩個。 因此節點距離為3,您需要經過3條邊(總共連接4個節點)才能到達目的地。

解決方案空間(可能涉及解決方案路徑的唯一節點)可以通過創建一組嵌入式FOR / NEXT循環來枚舉,每個循環一個。 在這種情況下,10和22的開始和結束值將產生:10,11,12,20,21和22。

現在來了一點聰明。 您可以預先計算(准備)陣列中節點之間的“轉發”連接表。 節點10連接到20和11(均為1維差異)。 從那里你可以生成一系列有效路徑,從10到22,在一個尺寸差異中添加一個你計划移動的方向(在二維數組中,你只能選擇兩種方式中的一種。在3-D中你有三個選擇)。

每個答案應該是盡可能短的距離。 此方法的計算時間應為毫秒。 在蒸汽動力的ZX81上! ; O)

我想提供圖表,但似乎沒有將它們上傳到stackoverflow的工具。

我希望這對你有所幫助。

暫無
暫無

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