[英]Web audio API: how to play and stop audio?
我在Chrome游戲中使用網絡音頻API。 要播放聲音,我使用網絡音頻API。
我從文章中了解到: http : //www.html5rocks.com/en/tutorials/webaudio/intro/
window.onload = init;
var context;
var bufferLoader;
function init() {
context = new webkitAudioContext();
bufferLoader = new BufferLoader(
context,
[
'0.mp3',
'2.mp3',
],
finishedLoading
);
bufferLoader.load();
}
function finishedLoading(bufferList) {
var source1 = context.createBufferSource();
var source2 = context.createBufferSource();
source1.buffer = bufferList[0];
source2.buffer = bufferList[1];
source1.connect(context.destination);
source2.connect(context.destination);
source1.noteOn(0);
source2.noteOn(0);
}
但是,沒有播放聲音。 更別說我想用noteOff(0)來阻止它們。
然后我發現這篇文章http://updates.html5rocks.com/2012/02/HTML5-audio-and-the-Web-Audio-API-are-BFFs
我將我的代碼更改為:
var context = new webkitAudioContext();
var analyser = context.createAnalyser();
var source;
var audio0 = new Audio();
audio0.src = '0.mp3';
audio0.controls = true;
audio0.autoplay = true;
audio0.loop = true;
source = context.createMediaElementSource(audio0);
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
這次是玩了!
這就是我的問題:我想用一個按鈕停止聲音。
我試圖改變audio0.autoplay = false;
var play0 = false;
$("#0").click(function(){
if(play0===false){
audio0.src = '0.mp3';
audio0.controls = true;
audio0.autoplay = true;
audio0.loop = true;
source = context.createMediaElementSource(audio0);
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
play0=true;}
if(paly0){
audio0.autoplay=false;}
});
每次點擊按鈕,它都會再次播放,而不是停止。
兩個問題:
這兩種播放音頻方法有什么區別?
如何手動停止聲音?
任何幫助是極大的贊賞。
您可以暫停音頻元素並將其時間設置為0
,這樣您就可以有效地使用“停止”功能: http : //jsfiddle.net/Z5ZuJ/ 。
audio0.pause();
audio0.currentTime = 0;
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