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[英]Android View vs SurfaceView vs GLSurfaceView for 2D drawing app with Zoomable User Interface
[英]Drawing 2D on a GLSurfaceView
我試圖以2D模式在GLSurfaceView上繪制2D正方形。 我可以在3D模式下繪制對象,並測試正方形是否在3D空間中。 然后,我嘗試為2D繪圖配置矩陣,當我嘗試繪制對象時,什么也沒有出現。
我的GLSurfaceView實例實現了GLSurfaceView.Renderer。
我將設置分為兩個功能:
private void prepare3Ddrawing(GL10 gl)
{
gl.glLoadIdentity();
gl.glViewport(0, 0, getWidth(), getHeight());
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float)getWidth()/(float)getHeight(),0.1f,100.0f);
}
private void prepare2Ddrawing(GL10 gl)
{
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluOrtho2D(gl,0,getWidth(), 0, getHeight());
gl.glScalef(1, -1, 1);
gl.glTranslatef(0, -getHeight(), 0);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
}
這是我的繪畫方法...
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
gl.glClear(GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
prepare3Ddrawing(gl);
camera.draw(gl);
go2d.draw(gl);
prepare2Ddrawing(gl);
go2d.draw(gl);
}
最后,我的go2d對象是我創建的名為GameObject2d的對象的實例。 它的繪制方法看起來像這樣...
@Override
public void draw(GL10 gl)
{
super.draw(gl);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glEnable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
gl.glAlphaFunc(GL10.GL_GREATER, 0.0f);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glTexCoordPointer(2,GL10.GL_FLOAT,0,textureBuffer);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureID);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
//gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 6, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glDisable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
}
有人有什么想法嗎? 同樣,我仍然可以看到go2D對象的3D渲染版本,但是看不到2D版本。
謝謝。
由於您不包含任何數據,因此我只能提出兩種方法來調試問題。
第1步:嘗試將您的2D-透視矩陣和Modelview矩陣設置為恆等矩陣。 然后,如果將Square數據頂點強制置於剪輯空間內(例如x,y = + -1或x,y = + -0.75,z = 0),則應該在屏幕上看到一個正方形。
步驟2:既然數據模型正確,請檢查模型視圖和透視矩陣的作用:將每個正方形頂點(x,y,z,w = 1)乘以ModelView Matrix * CameraMatrix * PerspectiveMatrix。 你得到了什么? x,y,z在| w |之外嗎? ?
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