[英]C# - 'Double' is an ambiguous reference
我的代碼庫中有以下文件:
StandardUnits.Numbers.Double
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace StandardUnits.Numbers
{
public class Double : Number<double>
{
public Double(double value) : base(value) { }
public static implicit operator Double(double value) { return new Double(value); }
public static implicit operator double(Double value) { return value._value; }
}
}
和
StandardUnitsTest.Program
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using StandardUnits;
using StandardUnits.Numbers;
namespace StandardUnitsTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Equatable<string> str = "Hello! This is my number: ";
Number<float> n = 4;
Double o = 5.5;
Float p = n + o;
Console.WriteLine(str + p.ToString());
Console.Read();
}
}
}
出於某種原因,使用“Double”會產生以下錯誤:
Error 1 'Double' is an ambiguous reference between 'double' and 'StandardUnits.Numbers.Double' 16 13
但是沒有為“Float”產生這樣的錯誤,它以與“Double”相同的方式產生(但顯然是“float”而不是“double”)。 為什么編譯器能夠區分StandardUnits.Numbers.Float
和float
,但不能區分StandardUnits.Numbers.Double
和double
? 為什么區分大小寫不會阻止這種情況
如果需要,我也可以為Number和Float提供代碼片段。
與System.Double存在沖突。
沒有System.Float( float
由System.Single表示),因此沒有沖突。
double
的CLR類型是System.Double
。 這是模棱兩可的。
float
的CLR類型是System.Single
。 這與你的Float
類型並不含糊......盡管它確實建議你的類型應該命名為Single
,以便與框架保持一致。 理想情況下,更改名稱,以便它們不與System
命名空間中的類型沖突,但是......假設您確實需要這些類型。 (他們添加了哪些好處?)
這與C#中的float
和double
別名沒有任何關系,而且區分大小寫。 這些只是System.Single
和System.Double
硬連線別名,永遠不會有歧義。 這是你對Double
的使用,這是不明確的。
System.Double已經存在(它內置於語言中。)我很好奇你為什么要創建自己的版本。
這是因為有一個System.Double
類型(它的別名是double
)但沒有System.Float
:它叫做System.Single
- 它的別名是float
。
System
命名空間中已經有一個Double
類( double
是它的別名),所以如果你使用Double
,編譯器就不知道你的意思。
但是, float
是System.Single
的別名。 沒有System.Float
,所以沒有沖突。
請參閱“內置類型” 。
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