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NullReferenceException用於創建繼承類的實例

[英]NullReferenceException on creating an instance of an inheriting class

我正在XNA中編寫自己的游戲引擎,並開始將其移植到MonoGame中,以便我可以將它放在Android / iOS / Windows 8上。出於某種原因,當主要創建一個新游戲對象時,我得到一個空引用異常。 所以分配對象的代碼是:

    static void Main(string[] args)
    {
        //game g = new game();
        using (game game = new game())
        {
            game.Run();
        }
    }

而錯誤是

    public lesaEngine()

這是游戲對象的基礎構造函數。

繼承與往常一樣

    class lesaEngine : Microsoft.Xna.Framework.Game
    class game : lesaEngine

不知道這里發生了什么。 它在正常的XNA下正常工作。 我正在使用Visual Studio 2012作為端口。

你有沒有創建一個新的Win8 monogame項目? 如果是這樣,入口點看起來應該更像這樣

#if !NETFX_CORE 
  using (MyGame game = new MyGame()) 
  { 
      game.Run();
  } 
#endif 
#if NETFX_CORE 
  var factory = newMonoGame.Framework.GameFrameworkViewSource<MyGame>();
  Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.Run(factory); 
#endif } 

暫無
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