[英]NullReferenceException when creating instance of Game class (OpenTKGameWindow.Initialize)
[英]NullReferenceException on creating an instance of an inheriting class
我正在XNA中編寫自己的游戲引擎,並開始將其移植到MonoGame中,以便我可以將它放在Android / iOS / Windows 8上。出於某種原因,當主要創建一個新游戲對象時,我得到一個空引用異常。 所以分配對象的代碼是:
static void Main(string[] args)
{
//game g = new game();
using (game game = new game())
{
game.Run();
}
}
而錯誤是
public lesaEngine()
這是游戲對象的基礎構造函數。
繼承與往常一樣
class lesaEngine : Microsoft.Xna.Framework.Game
class game : lesaEngine
不知道這里發生了什么。 它在正常的XNA下正常工作。 我正在使用Visual Studio 2012作為端口。
你有沒有創建一個新的Win8 monogame項目? 如果是這樣,入口點看起來應該更像這樣
#if !NETFX_CORE
using (MyGame game = new MyGame())
{
game.Run();
}
#endif
#if NETFX_CORE
var factory = newMonoGame.Framework.GameFrameworkViewSource<MyGame>();
Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.Run(factory);
#endif }
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