[英]Fluent NHibernate complex Composite Id's
我一直在努力使以下內容能夠工作幾個小時。 但是我似乎無法找出我在這里做錯了什么。
我正在使用Fluent Nhibernate自動映射器(以及一些替代)來使此結構正常工作。
public class Game:IKeyed<Guid>
{
public virtual Guid Id { get; set; }
//properties
}
public class Team : IKeyed<Guid>
{
public virtual Guid Id { get; set; }
//Other properties
public virtual IList<GameTeam> GameTeams { get; set; }
}
public class GameTeam:IKeyed<GameTeamId>
{
public virtual GameTeamId Id { get; set; }
public virtual int CurrentRound { get; set; }
public virtual IList<GameTeamRound> Rounds { get; set; }
}
public class GameTeamId
{
public virtual Game Game { get; set; }
public virtual Team Team { get; set; }
//equals stuff
}
public class GameTeamRound : IKeyed<GameTeamRoundId>
{
public virtual GameTeamRoundId Id { get; set; }
//Properties
public virtual IList<TeamRoundDecision> Decisions { get; set; }
}
public class GameTeamRoundId
{
public virtual GameTeam GameTeam { get; set; }
public virtual int RoundNumber { get; set; }
}
我可以管理GameTeam關系。 但是,目前GameTeamRound鏈接還有點距離。 :)我什至更深入。 但是我不想使這個問題變得更加復雜。
我正在使用NHibernate為我生成數據庫。 所以我從我的模型開始。 為了使這項工作有效,我使用一些映射替代來確保這些組合鍵正常工作。
public class GameTeamOverride : IAutoMappingOverride<GameTeam>
{
public void Override(AutoMapping<GameTeam> mapping)
{
//mapping.IgnoreProperty(gt => gt.Id);
mapping.CompositeId(gt => gt.Id)
.KeyProperty(id => id.Game.Id, "GameId")
.KeyProperty(id => id.Team.Id, "TeamId");
}
}
public class GameTeamRoundOverride : IAutoMappingOverride<GameTeamRound>
{
public void Override(AutoMapping<GameTeamRound> mapping)
{
//mapping.IgnoreProperty(gtr => gtr.Id);
mapping.CompositeId(gtr => gtr.Id)
.KeyProperty(id => id.GameTeam.Id.Game.Id, "GameId")
.KeyProperty(id => id.GameTeam.Id.Team.Id, "TeamId")
.KeyProperty(id => id.RoundNumber, "RoundId");
}
}
我已經嘗試過各種方法。 如果您能指出我正確的方向,那就太好了。 :)
謝謝蒂姆
為什么要為組合鍵添加額外的類?
它應該以某種方式工作:
實體:
public class Game:IKeyed<Guid>
{
public virtual Guid Id { get; set; }
//properties
}
public class Team : IKeyed<Guid>
{
public virtual Guid Id { get; set; }
//Other properties
public virtual IList<GameTeam> GameTeams { get; set; }
}
public class GameTeam:IKeyed<GameTeamId>
{
public virtual Game Game { get; set; }
public virtual Team Team { get; set; }
public virtual int CurrentRound { get; set; }
public virtual IList<GameTeamRound> Rounds { get; set; }
}
public class GameTeamRound : IKeyed<GameTeamRoundId>
{
public virtual GameTeam GameTeam { get; set; }
public virtual int RoundNumber { get; set; }
//Properties
public virtual IList<TeamRoundDecision> Decisions { get; set; }
}
映射:
public class GameTeamOverride : IAutoMappingOverride<GameTeam>
{
public void Override(AutoMapping<GameTeam> mapping)
{
mapping.CompositeId()
.KeyReference(id => id.Game, "GameId")
.KeyReference(id => id.Team, "TeamId");
}
}
public class GameTeamRoundOverride : IAutoMappingOverride<GameTeamRound>
{
public void Override(AutoMapping<GameTeamRound> mapping)
{
mapping.CompositeId()
.KeyReference(id => id.GameTeam.Game, "GameId")
.KeyReference(id => id.GameTeam.Team, "TeamId")
.KeyProperty(id => id.RoundNumber, "RoundId");
}
}
請注意:我不確定是否可以在復合ID中使用這種嵌套。 如果不是,則需要為Game and Team添加屬性,並將對它們的調用分別委派給GameTeam.Game
和GameTeam.Team
。
此外,請重新考慮您的設計。 不建議將組合鍵用於新編寫的應用程序。 如果可以避免,請避免使用。
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