[英]Canvas Game: Collision Detection
為了我的教育,我必須使用HTML5畫布制作一個基本的游戲。 該游戲是射擊游戲。 當您可以向左移動->向右時,就可以拍攝空間了。 當我射擊時,子彈會向上移動。 敵人下山。 當子彈擊中敵人時,敵人必須消失,它將獲得+1分。 但是敵人將在屏幕上消失。
演示: http : //jordikroon.nl/test.html
空間=射擊+敵人出現
這是我的代碼:
for (i=0;i<enemyX.length;i++) {
if(enemyX[i] > canvas.height) {
enemyY.splice(i,1);
enemyX.splice(i,1);
} else {
enemyY[i] += 5;
moveEnemy(enemyX[i],enemyY[i]);
}
}
for (i=0;i<bulletX.length;i++) {
if(bulletY[i] < 0) {
bulletY.splice(i,1);
bulletX.splice(i,1);
} else {
bulletY[i] -= 5;
moveBullet(bulletX[i],bulletY[i]);
for (ib=0;ib<enemyX.length;ib++) {
if(bulletX[i] + 50 < enemyX[ib] ||
enemyX[ib] + 50 < bulletX[i] ||
bulletY[i] + 50 < enemyY[ib] ||
enemyY[ib] + 50 < bulletY[i])
{
++score;
enemyY.splice(i,1);
enemyX.splice(i,1);
}
}
}
}
對象:
function moveBullet(posX,posY) {
//console.log(posY);
ctx.arc(posX, (posY-150), 10, 0 , 2 * Math.PI, false);
}
function moveEnemy(posX,posY) {
ctx.rect(posX, posY, 50, 50);
ctx.fillStyle = '#ffffff';
ctx.fill();
}
ORI認為我遇到了問題。 您的碰撞檢測有以下代碼
if(bulletX[i] + 50 < enemyX[ib] ||
enemyX[ib] + 50 < bulletX[i] ||
bulletY[i] + 50 < enemyY[ib] ||
enemyY[ib] + 50 < bulletY[i])
這是直的ORs(||),+ 50在小於一側。 這意味着,只要子彈不在命中框中,它實際上應該觸發為true。 我懷疑您想讓+50大於邊,而讓ORs(||)為ANDs(&&)。
根據Ben的修正,最好做一個線-線碰撞檢測,而不是點盒式碰撞檢測,以供將來參考。
原因是,假設您的敵人很小,子彈移動很快。 子彈總是有可能在一幀中出現在敵人之前,然后在下一幀中出現在敵人之后,因此永遠不會被擊中。
測試與子彈路徑的交點以及敵人的假想線將更加准確。
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