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Windows XP SP3上將舊C ++ / DirectX 7-8代碼從一本書更新為C#/ SlimDX或DirectX 9的最佳過程?

[英]Best process on Windows XP SP3 to update old C++/DirectX 7-8 code from a book to C#/SlimDX or DirectX 9?

我正回到編程世界。 在幾個月后,當我逐漸具備C#的能力后,我將使用一本舊書,這是Charles Rivers發布的C ++ Terrain Engine東西,也許還有其他一些書名。

問題是我正在使用C#而不是C ++。 另外,我不在乎C ++會好多少。 同樣,我不需要或不需要諸如“需要多個人來制作游戲引擎...”或“在(某些條件下)...之前不應該這樣做”之類的聲明。

請注意! 在我的腦海中,在我的想象中。 我已經用C#自己創建並創建了自己的GCS。 一段時間以來,我一直在做夢,清楚地看到它的功能。 換句話說,我已經做到了這一點,而要形成物理形狀只是時間問題。 我現在所做的只是體現我創造的現實。 為此,我要提前學習編程和規划,以便測試所謂的流程。 我不希望您在這里同意我的想法,我只是請您尊重它。

那么,您認為從舊書中獲取C ++代碼並編寫等效於C#的最佳過程是什么?

接下來,由於Microsoft搞砸了DirectX,正如我確定你們中許多人都知道的那樣,這些書中的大多數代碼將無法在DirectX部門中使用。 那么,采用舊的DirectX命令並將其更改為Windows XP的較新的DX9命令的最佳方法是什么? 還是SlimDX?

我認為必須有某種方式,某種過程,使編碼人員可以拿起2到10年的舊書並從中編寫有效的代碼。 本質上,我在問這個過程是什么?

感謝您的閱讀。 感謝您的幫助--DreamBliss

好吧,我最終又重新研究了C ++。 而且我已經弄清楚了如何運行舊的DirectX代碼。 您可以在這里觀看我的新視頻教程系列,其中確切說明了操作方法: http//adifferentpath.blog.com/using-old-directx-code-links-and-resources/

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