[英]Overloading operators in typedef structs (c++)
我想創建一個名為pos
(來自位置)的typedef結構,它存儲坐標x和y。 我試圖為這個結構重載一些運算符,但它不編譯。
typedef struct {
int x;
int y;
inline pos operator=(pos a) {
x=a.x;
y=a.y;
return a;
}
inline pos operator+(pos a) {
return {a.x+x,a.y+y};
}
inline bool operator==(pos a) {
if (a.x==x && a.y== y)
return true;
else
return false;
}
} pos;
我也想知道這個之間的區別:
inline bool operator==(pos a) {
if(a.x==x && a.y== y)
return true;
else
return false;
}
和這個:
bool operator==(pos a) const {
if(a.x==x && a.y== y)
return true;
else
return false;
}
您的聲明及其成員的細分有點亂七八糟:
刪除typedef
typedef
既不是必需的,也不是C ++中的類/結構聲明所不需要的。 您的成員不了解pos
-written的聲明,這是您當前編譯失敗的核心。
改變這個:
typedef struct {....} pos;
對此:
struct pos { ... };
刪除無關的內聯
您既可以在類定義中聲明和定義成員運算符。 只要您的實現保留在其當前位置(類定義),就不需要inline
關鍵字
在適當的地方返回*this
引用
這與您實現中的大量復制結構有關,如果沒有這么做的充分理由就不應該這樣做。 它與以下表達意識形態有關:
a = b = c;
這將c
分配給b
,然后將結果值b
分配給a
。 這不等同於以下代碼,與您的想法相反:
a = c;
b = c;
因此,您的賦值運算符應該如下實現:
pos& operator =(const pos& a)
{
x = a.x;
y = a.y;
return *this;
}
即使在這里,也不需要這樣做。 默認的復制賦值運算符將為您免費執行上述操作(和代碼!woot!)
注意 :有時應避免使用上述內容,以支持復制/交換習慣用法 。 雖然這個特定情況不需要,但它可能如下所示:
pos& operator=(pos a) // by-value param invokes class copy-ctor
{
this->swap(a);
return *this;
}
然后實現交換方法:
void pos::swap(pos& obj)
{
// TODO: swap object guts with obj
}
這樣做是為了利用類copy-ctor制作副本,然后利用異常安全交換來執行交換。 結果是傳入的副本會離開(並銷毀)對象的舊內容,而您的對象則擁有對象的所有權。 閱讀更多復制/交換習語 ,以及其中的優點和缺點。
適當時通過const引用傳遞對象
您所有成員的所有輸入參數當前都在復制調用時傳遞的內容。 雖然對於像這樣的代碼來說可能是微不足道的,但對於較大的對象類型來說它可能非常昂貴。 這里給出一個例子:
改變這個:
bool operator==(pos a) const{
if(a.x==x && a.y== y)return true;
else return false;
}
對此:(也簡化)
bool operator==(const pos& a) const
{
return (x == a.x && y == a.y);
}
任何事情沒有完成復印后,產生更高效的代碼。
最后,在回答你的問題時,聲明為const
的成員函數或運算符與不是const
運算符之間有什么區別?
const
成員聲明調用該成員不會修改底層對象(不可變的聲明)。 只能對const
對象或const
引用和指針調用const
成員函數。 例如,您的operator +()
不會修改您的本地對象,因此應該聲明為const
。 你的operator =()
明確修改本地對象,因此,運營商不應該是const
。
摘要
struct pos
{
int x;
int y;
// default + parameterized constructor
pos(int x=0, int y=0)
: x(x), y(y)
{
}
// assignment operator modifies object, therefore non-const
pos& operator=(const pos& a)
{
x=a.x;
y=a.y;
return *this;
}
// addop. doesn't modify object. therefore const.
pos operator+(const pos& a) const
{
return pos(a.x+x, a.y+y);
}
// equality comparison. doesn't modify object. therefore const.
bool operator==(const pos& a) const
{
return (x == a.x && y == a.y);
}
};
EDIT OP希望了解賦值運算符鏈的工作原理。 以下演示了如何:
a = b = c;
相當於:
b = c;
a = b;
而且這並不總是等同於:
a = c;
b = c;
示例代碼 :
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct obj
{
std::string name;
int value;
obj(const std::string& name, int value)
: name(name), value(value)
{
}
obj& operator =(const obj& o)
{
cout << name << " = " << o.name << endl;
value = (o.value+1); // note: our value is one more than the rhs.
return *this;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
obj a("a", 1), b("b", 2), c("c", 3);
a = b = c;
cout << "a.value = " << a.value << endl;
cout << "b.value = " << b.value << endl;
cout << "c.value = " << c.value << endl;
a = c;
b = c;
cout << "a.value = " << a.value << endl;
cout << "b.value = " << b.value << endl;
cout << "c.value = " << c.value << endl;
return 0;
}
產量
b = c
a = b
a.value = 5
b.value = 4
c.value = 3
a = c
b = c
a.value = 4
b.value = 4
c.value = 3
而不是typedef struct { ... } pos;
你應該做struct pos { ... };
。 這里的問題是你在定義之前使用pos
類型名稱。 通過將名稱移動到結構定義的頂部,您可以在結構定義本身中使用該名稱。
此外, typedef struct { ... } name;
pattern是一個C-ism,在C ++中沒有多少位置。
要回答關於inline
的問題,這種情況沒有區別。 在struct / class定義中定義方法時,它是內聯隱式聲明的。 當您明確指定inline
,編譯器會有效地忽略它,因為該方法已經內聯聲明。
(如果在多個目標文件中定義了相同的方法, inline
方法將不會觸發鏈接器錯誤;鏈接器將簡單地忽略除其中一個之外的所有方法,假設它們都是相同的實現。這是內聯行為的唯一保證更改現在,它們不會影響編譯器關於是否內聯函數的決定;它們只是簡化了所有翻譯單元中的函數實現,這使得編譯器可以選擇內聯函數,如果它確定它是有益的這樣做。)
嘗試這個:
struct Pos{
int x;
int y;
inline Pos& operator=(const Pos& other){
x=other.x;
y=other.y;
return *this;
}
inline Pos operator+(const Pos& other) const {
Pos res {x+other.x,y+other.y};
return res;
}
const inline bool operator==(const Pos& other) const {
return (x==other.x and y == other.y);
}
};
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