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如何在android中回到我的gl屏幕。 我試圖在我的代碼中跳出並使用xml布局

[英]How do I get back to my gl screen in android. I have tried to jump out and use an xml layout in my code

好的,我已經瀏覽過這個網站的所有地方,但沒有找到我的問題的答案。 我正在嘗試制作一款游戲,而且我需要從屏幕上獲取用戶信息。 我完成了整個游戲,只需要這部分就可以向前推進。 我將從屏幕類轉到xml布局,似乎無法回到我的屏幕類移動到游戲的下一部分。 使用布局似乎比構建我自己的文本框更容易。 這是我的代碼。

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.RadioButton;

import com.wright.knightsattack.framework.Game;
import com.wright.knightsattack.framework.gl.Camera2D;
import com.wright.knightsattack.framework.gl.SpriteBatcher;
import com.wright.knightsattack.framework.impl.GLScreen;
import com.wright.knightsattack.framework.math.Vector2;

public class NewCharacterInfo extends GLScreen
{
EditText Name, Strength, Dexterity, Agility, Intelligence, Charisma;
RadioButton Sex;
int intStrength, intDexterity, intAgility, intIntelligence, intCharisma;
Button Done_BTN;
Camera2D guiCam;
SpriteBatcher batcher;
Vector2 animPoint;
Game gameIn;
Activity activity;
Intent gameIntent;
Boolean enterInfo = true;

public NewCharacterInfo(Game game)
{
    super(game);
    gameIn = game;
    activity = (Activity) game;
}

@Override
public void resume()
{

}

@Override
public void update(float deltaTime)
{

    if (enterInfo == true)
    {
        runInfo();
    } else
    {

        newScreen();
        return;
    }
}

public void runInfo()
{
    activity.runOnUiThread(new Runnable()
    {
        public void run()
        {

            activity.setContentView(R.layout.new_character_info);

            Name = (EditText) activity.findViewById(R.id.editTextName);
            Sex = (RadioButton) activity.findViewById(R.id.radioButton1);
            Strength = (EditText) activity.findViewById (R.id.editTextStrength);
            Dexterity = (EditText) activity.findViewById(R.id.editTextDexterity);
            Agility = (EditText) activity.findViewById(R.id.editTextAgility);
            Intelligence = (EditText) activity.findViewById(R.id.editTextIntelligence);
            Charisma = (EditText) activity.findViewById(R.id.editTextCharisma);

            Done_BTN = (Button) activity.findViewById(R.id.done);
            Done_BTN.setOnClickListener(new OnClickListener()
            {
                public void onClick(View v)
                {
                    Log.e("Click check", "Inside");
                    if (v.getId() == R.id.done)
                    {
                        Log.e("Click check", "Try to change screen");
                        intStrength = Integer.parseInt(Strength.getText().toString());
                        intDexterity = Integer.parseInt(Dexterity.getText().toString());
                        intAgility = Integer.parseInt(Agility.getText().toString());
                        intIntelligence = Integer.parseInt(Intelligence.getText().toString());
                        intCharisma = Integer.parseInt(Charisma.getText().toString());
                        Settings.addCharacterStats(Name.getText().toString(), Sex.getText().toString(), 0, 0, 0, 0, 200, intStrength, intIntelligence, intDexterity, intAgility, intCharisma, 0, 0, 0, 0, 0, 0);

                        // gameIntent = activity.getIntent();
                        enterInfo = false;
                        update(0);
                        return;
                    }

                }
            });
        }

    });
}

public void newScreen()
{

    Settings.save(gameIn.getFileIO());
    gameIn.setScreen(new SplashHelmScreen(gameIn));
    Log.e("", "check" + gameIn);
    return;
}

@Override
public void present(float deltaTime)
{

}

@Override
public void pause()
{

}

@Override
public void dispose()
{

}
}

將彈出xml屏幕,我可以在所有文本框中輸入信息,但是當點擊完成按鈕時它會給出錯誤,這是我從logcat獲得的錯誤。

01-09 11:04:38.038: E/libEGL(1743): call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)

感謝任何幫助,我真的很感激,我已經花了幾天時間。

沒關系,我修好了,我剛剛創建了一個新的意圖,然后當輸入信息時,我在活動上調用finish()並跳轉到我當前的屏幕。

如果你想回到主屏幕,你有兩種可能:

@Override
public void onBackPressed() {

}

或者如果你有一個按鈕:

按鈕btn =(按鈕)findViewById(R.id.btn); btn.setonClickListener(本);

@Override public void onClick(View v){

    switch (v.getId()) {

case R.id.btn:kill_activity(); 打破;

}}

void kill_activity(){

完();

}

干杯,

沒關系,我修好了,我剛剛創建了一個新的意圖,然后當輸入信息時,我在活動上調用finish()並跳轉到我當前的屏幕。

public void newScreen()
{
    game = MainMenuScreen.globalGame;
    Settings.save(game.getFileIO());
    game.setScreen(new SplashHelmScreen(game));
    this.finish();
    Log.e("", "check" + game);
    return;
}

這會直接回到我的游戲中。 對不起我很久以前回答過這個問題,沒想到我必須回到這里來回答。 認為更新處理了這一點。 感謝所有試圖幫助的人!

暫無
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