[英]how to use cv::setMouseCallback
我正在嘗試在我的c ++項目中使用cv :: setMouseCallback。 我只是不明白。 讓我有一個類Stuff怎么能告訴這個類你有一個框架並在這個框架上運行cv :: setMouseCallback這是我正在嘗試做的一個例子 :
class Stuff{
public:
Stuff();
void setFrame(cv::Mat);
void mouse (int,int, int, int,void*);
private :
cv::Mat frame;
int key;
};
Stuff::Stuff(){}
void Stuff::setFrame(cv::Mat framex){
frame = framex;
}
int main (){
Stuff obj;
cv::Mat frame = cv::imread ("examople.jpg");
char* name;
cv::imshow(name,frame);
cv::setMouseCallback(name,obj.mouse,&frame) // I' stop here because that's exactlly what just don't work
}
這個得到的錯誤信息:
Stuff::mouse : function call missing argument list; use '&Stuff::mouse ' to create a pointer to member
真正的程序太大了,不能把它的代碼放在這里,為什么我試圖簡化這個問題
你必須在你的類中聲明一個鼠標處理程序為靜態。 舉例來說,我有一個dragger
與成員mouser
,我想叫。 我聲明了一個幫助器static void mouser
,它會轉換收到的void *並調用該成員:
class dragger {
void mouser(int event, int x, int y) {
current_img = original_img.clone();
Point P(x, y);
...
}
static void mouser(int event, int x, int y, int, void* this_) {
static_cast<dragger*>(this_)->mouser(event, x, y);
}
以這種方式在dragger
構造函數中實例化
dragger(string w, Mat m) :
window_id(w), status(0), original_img(m), /*black(0, 0, 0),*/ K(5, 5)
{
...
setMouseCallback(w, mouser, this);
}
...
}
首先,您需要在main
函數中創建一個命名窗口。 namedWindow( "image", 0 );
或類似的東西將完成這項工作。
鼠標回調函數與frame
變量無關,但與窗口關聯。 在你的情況下,它將是:
char* name = "image";
cv::namedWindow( name, 0 );
cv::setMousCallback(name, obj.mouse,&frame);
回調函數是在窗口上發生事件時調用其他函數的函數。 對於鼠標,事件可以是鼠標移動,左,右或中間點擊。 在這里您可以找到它們的列表,以及很好的解釋。
所以當這個“事件”發生在窗口中時,opencv會調用名稱在setMouseCallback
中指定的setMouseCallback
作為參數,在你的案例中是Stuff::mouse
。 如果您定義這樣的函數:
Stuff::mouse( int event, int x, int y, int flags, void* params )
當它被調用時,事件變量將被填充觸發器的值,x和y以及鼠標在圖像上的位置等。如果你想在鼠標功能中傳遞幀,你可以像在這個問題中一樣使用它,如果你考慮修正patxiska的答案。
因此,通過開關,您可以找到它是什么類型的事件:
switch( event ){
case CV_EVENT_LBUTTONDOWN:
//...
break;
case CV_EVENT_RBUTTONDOWN:
//...
break;
case CV_EVENT_FLAG_CTRLKEY:
//...
break;
}
並將你的框架從void*
轉換回cv::Mat
。
在這里,您可以找到Opencv網站關於如何使用鼠標回調的另一個示例。
希望我幫忙,我暫時沒有使用opencv,現在我沒有我的示例源文件。 在Opencv GUI中簡化了回調,但這是使用任何GUI的邏輯。 鼠標和鍵盤觸發事件以及回調函數等輸入將事件傳遞給實現的功能。
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