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遞歸的C#類

[英]C# Class with recursion

我正在嘗試創建一個其中包含“項目”列表的類。 我已成功完成此操作,但是隨后我想在項目列表中創建項目列表。 我也能夠做到這一點,但是我必須為該項目中的類使用其他名稱。

我想使用相同的類名,因為它將用於生成一些其中類名很重要的json。 另外,我希望能夠以一種像文件夾結構一樣遞歸的方式來執行此操作。 每個屬性的所有屬性都相同。 我希望我已經解釋得足夠好了。 我實質上是在嘗試創建一個文件夾/文件結構,其中每個文件夾中可以有x個文件,也可以有x個文件夾,依此類推。

例如:

DocLib

-項目

--Item.Items

--- Item.Items.Items

--Item.Items

-項目2等...

這是現有的代碼:

public class DocLib
{
    public string Title { get; set; }
    public string spriteCssClass { get { return "rootfolder"; } }
    public List<item> items { get; set; }

    public DocLib()
    {
        items = new List<item>();
    }

    public class item
    {
        public string Title { get; set; }
        public string spriteCssClass { get; set; }
        public List<document> documents { get; set; }

        public item()
        {
            documents = new List<document>();
        }

        public class document
        {
            public string Title { get; set; }
            public string spriteCssClass { get; set; }
        }
    }
}

我相信可能有更好的方法來實現這一點。

只是讓項目成為您自己的類型的列表

public class DocLib{
   public string Title { get; set; }
   public string spriteCssClass { get { return "rootfolder"; } }

   List<DocLib> _items;

   public DocLib(){
      _items = new List<DocLib>();
   }

   public List<DocLib> Items { 
      get{
         return _items;
      }
   }
}

編輯用法示例:

public static class DocLibExtensions {
    public static void Traverse(this DocLib lib,Action<DocLib> process) {
        foreach (var item in lib.Items) {
            process(item);
            item.Traverse(process);
        }
    }
}

class Program {
    static void Main(string[] args) {

        DocLib rootDoc = new DocLib {Title = "root"};

        rootDoc.Items.Add( new DocLib{ Title = "c1" });
        rootDoc.Items.Add(new DocLib { Title = "c2" });

        DocLib child = new DocLib {Title = "c3"};
        child.Items.Add(new DocLib {Title = "c3.1"});

        rootDoc.Items.Add(child);

        rootDoc.Traverse(i => Console.WriteLine(i.Title));

    }
}

您也可以使用泛型執行此操作。

public class DocLib<T>
{
   public T Item { get; set; }
   public IEnumerable<DocLib<T>> Items { get; set; }
}

public class Item
{
   public string Title { get; set; }
   public string spriteCssClass { get; set; }
}

//Usage
//Set up a root item, and some sub-items
var lib  = new DocLib<Item>();
lib.Item = new Item { Title="ABC", spriteCssClass="DEF" };
lib.Items = new List<DocLib<Item>> { 
  new DocLib<Item>{ Item = new Item {Title="ABC2", spriteCssClass="DEF2"} },
  new DocLib<Item>{ Item = new Item {Title="ABC3", spriteCssClass="DEF3"} }
};

//Get the values
var root = lib.Item;
var subItems = lib.Items.Select(i=>i.Item);

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