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Direct3D YUV格式?

[英]Direct3D YUV Formats?

Windows 8的Direct3D 11中YUV紋理格式如何工作? 文檔有點稀疏,我還沒有找到任何示例。

在着色器中從此類紋理讀取時, texture.rgb是否與.yuv相同,還是會發生自動轉換? 如果是,則使用哪種轉換( ITU-R BT.601 )SD或( ITU-R BT.701 )HD,還是根據紋理大小自動選擇?

Direct3D不執行YUV顏色空間轉換。 請參閱DXGI_FORMAT頁面(在您的問題中鏈接)進行映射。 例如:

DXGI_FORMAT_AYUV ...到視圖通道的映射是V-> R8,U-> G8,Y-> B8和A-> A8。

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