[英]Buffer overrun when running in debug mode
在調試模式下運行游戲時,我遇到緩沖區溢出崩潰-調用堆棧是香蕉(看起來像卡在了遞歸循環中),但是我將崩潰跟蹤到以下函數:
std::wstring formatWstring(const wchar_t *first, ...)
{
wchar_t str[4096];
va_list marker;
va_start(marker, first);
vswprintf_s(str, sizeof(str), first, marker);
va_end(marker);
return str;
}
以以下方式調用:
std::wstring gmh = io::lexicon->getString("FE_gamemode_header");
std::wstring gms = io::lexicon->getString(formatString("FE_gamemode_%s", game->getCurrentMapGameMode().c_str()));
m_gameMode = formatWstring(L"%S: %S", gmh.c_str(), gms.c_str());
我似乎無法弄清楚到底是什么原因。
嘗試將呼叫更改為
vswprintf_s(str, sizeof(str)/sizeof(wchar_t), first, marker);
您使用的尺寸錯誤。 wchar_t
不保證char
的大小為1。
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