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[英]Libgdx Box2D Lights, looking diffrent on android devices, strange outlines of light
最近我一直在嘗試學習如何使用 Box2D 燈。 我已經嘗試將它們實現到我的一個簡單游戲中。 一切正常並且看起來不錯(在 PC 上),直到我在手機上運行它。 燈光看起來完全不同,我什至不知道如何描述它。 看起來我正在經歷某種粘液,而不是良好和平滑的燈光效果。 我注意到的另一件事是,當我嘗試用 OBS ...
[英]Libgdx Box2D Lights, looking diffrent on android devices, strange outlines of light
最近我一直在嘗試學習如何使用 Box2D 燈。 我已經嘗試將它們實現到我的一個簡單游戲中。 一切正常並且看起來不錯(在 PC 上),直到我在手機上運行它。 燈光看起來完全不同,我什至不知道如何描述它。 看起來我正在經歷某種粘液,而不是良好和平滑的燈光效果。 我注意到的另一件事是,當我嘗試用 OBS ...
[英]LibGdx Box2dLights: How to make Chain Lights emit light in all directions?
“ ChainLight”類在其構造函數中有一個稱為“ rayDirection”的參數: ChainLight(rayHandler,光線,顏色,距離, rayDirection ,float []頂點) 顯然,如果將其設置為“ 1”,則光的方向為左,如果為“ -1”,則光的方向為 ...
[英]LibGDX - shadows don't appear
我嘗試在我的游戲中實現 Box2dLights,它也運行良好。 但是,盡管我閱讀了很多文章並觀看了很多視頻,但我無法使陰影起作用,但是我無法弄清楚我的錯誤是什么。 也許你可以,這會很棒。 這是我的代碼: 這是燈: 正如我所說,光已經出現,物理等工作得很好,但沒有陰影可見,盡管世界上添加了身體 ...
[英]what does particleEmitter.start() method do in particle emitter class?
無論我是否使用start()方法,粒子發射器是否都以相同的方式運行,那么start()方法的用途是什么。 ...
[英]why DirectionalLight is not casting shadow?
碼: 結果: 當光直接從上方落下時,為什么不從盒子上投射陰影? ...
[英]Cone light direction Degree parameter doing nothing what ever value i give?
coneLight =新的ConeLight(rayHandler,100,Color.WHITE,200 / PPM,0,0,30,30); 在directionDegree = 30 在方向度= 60 在directionDegree = 130 為什么在所有情況下都 ...
[英]Attaching box2dLight to scene2d.Actor
作為我游戲的一部分,我在舞台上移動了一輛汽車,並試圖將大燈放在同一輛汽車上。 我正在對CAR設置動作,以便將由scene2d.actions.Actions處理CAR的位置更新。 這是我用來設置燈光的代碼: 但是問題是,它要求必須將燈光定位在什么位置。現在要確定汽車中大燈的位置是棘手 ...
[英]Box2dlights textures isn't drawn
我在我的項目中使用box2dlights,似乎出現了問題。 當我在程序中實際使用RayHandler時,僅繪制燈光,而沒有紋理。 因此,當我從渲染循環中刪除RayHandler時,一切正常。 我希望先繪制燈光,然后在其上方繪制紋理。 我該如何達到? 這是代碼: } 我還刪 ...
[英]libgdx/box2d lights: change blur of lights
我想知道是否有可能改變燈光強度隨距離下降的速度。 像這樣: ...
[英]Box2dLights: Fatal error when disposing lights + ConeLight doesnt work
感謝您的光臨。 Box2DLights有2個問題。 第一個問題解決起來並不那么重要,但是第二個問題 #1:布置燈 我有多個跟隨點的PointLights。 因此,每個對象都有一個ArrayList,其中包含所有需要的PointLights。 當小東西碰到一個物體時,所 ...
[英]How to adjust the viewport while rendering box2Dlights?
我正在使用Libgdx和Box2Dlights編寫類似於Do not Starve的游戲。 我有一個平面世界,在這個表面上有一些廣告牌。 所以使用透視相機 。 屏幕法線與表面法線(地面)之間的夾角為45°。 這些物體中的一些向所有方向(篝火)發光。 所以RayHandler類用來處理那 ...
[英]Java LibGDX Box2D lighting bug
我最近開始了一個基於平鋪的游戲。 到目前為止,我實施了Box2D並為瓷磚添加了剛體。 然后我添加了Box2D Lights。 這就是問題出現的地方。 這是問題的截圖: 圖片 。 正如您所看到的那樣,一半的屏幕被渲染,而另一半則沒有,盡管陰影仍由身體創建。 這絕對是Box2D燈的一 ...
[英]box2d light - the shadow is the same lighting of the color
我是libGDX和Box2dlights的新手,但我制作了一個點光源,但是存在一個非常奇怪的問題,即陰影與點光源的顏色相同-當我的精靈越過光照范圍時,它以相同的顏色投射陰影時,這是如此奇怪。點光源 ...
[英]Box2d Lights || Conelight Passes Over Body When Colliding
感謝您閱讀我的文章。 我使用的是box2d燈,除了1個問題外,大多數情況下工作良好。 當錐光進入與光發生碰撞的物體的頂部時,光會越過對象。 我想這樣做,以使如果錐光與物體碰撞,它不會越過對象,而是不會渲染。 再次感謝! ...
[英]libGDX/Box2DLights Color Banding on Android
我在我的項目之一中使用Box2DLights。 我已經在這個項目上工作了兩個月,然后我嘗試將其移植到Android上,以查看其外觀。 雖然光效果在游戲的桌面版本上看起來非常不錯,但在Android版本上看起來確實很丑。 光梯度根本不平滑,具有色帶效果。 這是台式機和Android版本的屏 ...
[英]Libgdx || Box2D Body frustum Culling?
我目前正在開發一個小型dunguen爬蟲,並且由於我在台式機上只能獲得約200 fps的速度,所以我真的需要修復我的代碼:)。 我的游戲使用一種算法來創建具有不同房間的不同關卡,依此類推。 因為房間有牆,所以我穿過它們穿過並創建了身體。 在50x50的地圖上,現在有很多物體,並且所有物體都 ...
[英]Box2d Light consumes too much battery
我正在使用libgdx游戲引擎在Android中與朋友們制作一個簡單的游戲。 我們在游戲中使用box2dlights擴展的“ conelight”對象。 我們的問題是,在將“ conelight”放入游戲中之后,我們的應用開始消耗過多的電池。 有沒有辦法防止這種情況? 任何幫 ...
[英]Java / box2DLights - Wrong light position
我將Libgdx用於一個項目,更確切地說是Box2DLights。 我的問題是以下問題:當我想放置一個新的“ PointLight”時,它總是位於屏幕中央。 而且,如果我更改坐標,它將無法正常工作。 在我的“ show()”方法中: 在我的“ render()”方法中: ...
[英]Box2d raycast vs AABB query performance
我目前正在嘗試提高使用box2d物理(實際上是box2dlights)的游戲的性能。 我有一種方法可以在已知區域內制作幾個(比如說大約16到64個)光線投射。 我想知道在第一步中對該區域進行AABB查詢是否是一個好主意,以檢查光線投射是否可以報告。 如果沒有,我可以跳過光線投射。 但 ...
[英]how I check collision with box2dlights in libgdx?
是否可以檢測到何時有光照? (與光線和身體的碰撞) 如何使用libgdx進行檢查? 對不起我的英語不好... ...