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Rust 中的 BTreeMap 終端顯示問題

[英]BTreeMap terminal display issue in Rust

我有一個美化的字符串,我想將其關聯到一個鍵,我想從 Rust 中的 Hashmap 或 BTreeMap 顯示它。 我的字符串如下所示:- 但是,當我將其與這樣的地圖相關聯時 當我執行println:("{?,}", m)我得到, 是否可以從地圖中獲得這樣的輸出? ...

Rust - BTreeMap 未正確更新向量值

[英]Rust - BTreeMap not updating vector in value correctly

我在使用 BTreeMaps 時遇到了一個問題; 程序運行時它們似乎沒有更新。 這里有一個例子:fn monke_do_monke_bisnis(mut monkes: BTreeMap<i32, Monke>) -> BTreeMap<i32, Monke> { ...

在 rust 中查找 BTreeMap(或任何其他樹形圖)中目標的鄰居

[英]Find neighbor of target in BTreeMap (or any other treemap) in rust

如何在rust中有效地實現以下c++函數? 數據結構必須是基於樹的(BTree、RBTree 等)。 給定一個有序映射 m、一個關鍵目標和一個值 val。 找到 lower_bound 條目(第一個鍵 >= 目標)。 如果沒有這樣的條目,則返回 DEFAULT。 如果找到的條目的值 ...

具有針對不斷更新鍵的范圍搜索的數據結構

[英]Data Structure with Range Search Against Constantly Updating Keys

我需要存儲許多數據流,包括: 我需要通過last_seq_num_rcvd查詢。 我可以保證(用屏幕外的魔法)這個字段在所有流中的唯一性。 流可能發生在不可靠的連接上,因此一些序列號可能會由於網絡數據包丟失而被跳過。 我通過使用 window 來解釋這一點,它也保證了整個范圍的唯一性。 數據流的速率 ...

btreemap vs hashmap 用於轉置表

[英]btreemap vs hashmap for transposition table

我創建了一個極小極大算法,該算法使用 alpha beta 剪枝和轉置表來加快搜索速度。 我目前正在使用 hashmap,它使用板 state 作為鍵並將分數保存為值。 (游戲是 5x5 板上的井字游戲) 這個問題是散列很慢,並且使用整個板 state 作為密鑰會占用大量 memory。 Boa ...

在 BTreeMap 中獲取最大值的鍵的慣用方法?

[英]Idiomatic way of getting the key of the largest value in a BTreeMap?

我需要獲取與 BTreeMap 中的最大值關聯的鍵。 (反過來做這個很簡單。) 到目前為止,我的嘗試是: 是否有一種慣用的方式以更實用的方式執行此操作? ...

如何使用任意鍵類型序列化和反序列化 BTreeMap?

[英]How to serialise and deserialise BTreeMaps with arbitrary key types?

此示例代碼: 給出運行時輸出/錯誤: 我用谷歌搜索了這個,發現問題是序列化器會試圖寫: 這是無效的 JSON,因為鍵必須是字符串。 互聯網告訴我編寫自定義序列化程序。 這不是一個實際的選擇,因為我有大量不同的非字符串鍵。 如何使 serde_json 序列化為(和反序列化): 對於 BTreeMa ...


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