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第二個顯卡的空輸出信息列表

[英]Empty outputInfoList for second graphic card

我的 PC 上有兩個獨立的視頻適配器:GTX 1060 和 RTX 2080 ti。 我想為我的 DXUT 應用程序使用第二個。 我找到了命令行參數-adapter#來指定它,但是,當我使用-adapter1 (1 是 RTX2080 的適配器序號)選項運行時,我的程序崩潰了。 我開始調試並發現以下 ...

DirectX DXUT 備用 API

[英]DirectX DXUT alternate API

有人知道 Direct X 是否有一些替代 API,我的意思是只是 GUI 庫! 沒有像我們在 DXUT 中那樣重新實現 Direct X。 ...

將FBX球體模型加載到CDXUTSDKMesh或類似文件中的最短路徑

[英]Shortest path to loading an FBX sphere model into CDXUTSDKMesh or similar

我正在將一些舊的XNA代碼移植到D3D11,它使用FBX模型。 它們非常基礎,因此我可以根據需要在3DSMax中重新創建它們,或者在存在工具的情況下進行轉換。 我所希望的是能夠加載網格,理想情況下是沿着CDXUTSDKMesh(但不支持FBX)。 我查看了Content Exporte ...

如何找到DXUT的ModifyDeviceSettings函數中可用的最佳MSAA級別

[英]How to find best MSAA level available in DXUT's ModifyDeviceSettings function

我想在DXUT(d3d11)函數的ModifyDeviceSettings回調中選擇一個不錯的MSAA級別,但是沒有可用的設備指針來調用CheckMultisampleQualityLevels。 DXUT函數DXUTGetD3D11Device此時在初始化中返回null。 有許多D3D ...

D3D泄漏,但這是因為我在全局對象中有引用嗎?

[英]D3D leaks, but is it because I have references in global objects?

我從D3D11調試運行時獲取設備泄漏報告(以及非零引用計數對話框)。 我有兩個全局類,其中包含指向布局緩沖區,頂點着色器和像素着色器的智能指針。 如果在這些類的析構函數上放置一個斷點,則可以看到泄漏報告甚至在刪除這些全局變量之前就已經發生了,也許就像您期望的那樣。 什么是正確的方法 ...

從CDXUTSDKMesh獲取ID3DXMesh

[英]Get ID3DXMesh from CDXUTSDKMesh

在DirectX 11演示應用程序中,我將CDXUTSDKMesh用於靜態幾何。 它已加載並已顯示。 我正在此應用程序中進行一些與預計算輻射率傳遞相關的實驗。 ID3DXPRTEngine將是完成這項工作的便捷工具。 不幸的是,那里的D3DX和DXUT似乎不太兼容。 ID3DX ...

DXUT缺少DXUTSetD3D11設備功能

[英]DXUTSetD3D11Device function missing from DXUT

我正在使用direct3d和DXUT編寫一個基本程序。 我正在使用D3D11CreateDeviceAndSwapChain()手動創建D3D11CreateDeviceAndSwapChain()設備,並使用DXUTSetD3D11Device()函數將其傳遞給DXUT,根據文檔所述該函 ...


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