cost 295 ms
編譯時如何修復案例中的預期錯誤

[英]how do i fix expected error on a case when compiling

我go這個代碼哪里錯了? 我做了很多更改,但它似乎一遍又一遍地給出相同的錯誤:/ 該錯誤表示預期的表達式錯誤在案例 0 上似乎無法判斷問題出在哪里 ...

FNF Psych Engine Slow Down (Friday Night Funkin') 石灰測試窗口

[英]FNF Psych Engine Slow Down (Friday Night Funkin') lime test windows

(抱歉,如果有錯字,我匆忙輸入) 編輯:問題對我來說已經消失了,但我不知道為什么。 我多次重啟我的電腦並且失敗了好幾天,但不知何故現在它恢復正常了。 對於將來可能遇到同樣問題的人,我會將其保留為未解決的第二次編輯:它不再起作用我正在制作一個 fnf mod,所以我編譯了游戲並下載了 psych e ...

無論如何,是否可以為 haxeflixel 編寫一個可以創建日志並使用高級錯誤報告接口的崩潰處理程序?

[英]Is there anyway to make to write a crash handler for haxeflixel that can create logs and use a interface to a advanced error report?

如何構建 haxeflixel 崩潰處理程序? 正如標題中所說,我想知道是否有任何方法可以讓 haxeflixel 捕獲錯誤,然后將其傳遞給某種崩潰處理程序? 任何幫助,將不勝感激。 ...

編譯心理引擎時出錯!!! WELP

[英]An error from compiling the psych engine!!! WELP

錯誤:source/Achievements.hx:126: characters 30-54: Warning: FlxCamera.defaultCameras is deprecated, use FlxG.cameras.setDefaultDrawTarget instead sourc ...

2022-02-13 13:46:12   1   515    haxe / haxelib  
如何在 HaxeFlixel 中關閉碰撞

[英]How to turn off collision in HaxeFlixel

我正在制作一個像游戲一樣的磚塊破碎機,當我嘗試移除磚塊時,我移除了精靈,而不是碰撞。 剛接觸 HaxeFlixel,所以我不知道為什么會發生這種情況。 有人能幫幫我嗎? (代碼如下) ...

(Friday Night Funkin) running lime test windows

[英](Friday Night Funkin) running lime test windows

每當我在 Windows PowerShell 上運行命令 lime test window 來構建我的 fnf 游戲時,它都會顯示“使用‘test’命令時,你必須有一個‘project.xml’文件或指定另一個有效的項目文件。” ...

(Friday Night Funkin')運行“石灰測試窗口”時出現問題

[英](Friday Night Funkin') Problem when running "lime test windows"

每當我嘗試運行“Lime test windows”時,我都會收到一條消息: “錯誤:失敗,錯誤:沒有這樣的項目:extension-webm.ndll”,即使 extension-webm 安裝在 haxelib 庫中。 我正在積極尋找解決方案,但如果有人可以幫助我,那就太好了。 ...

錯誤:失敗並出現錯誤:沒有這樣的項目:polymod

[英]Error: Failed with error: No such Project : polymod

我正在嘗試制作一個 Friday Night Funkin' mod,但是當我編譯它時,會出現以下錯誤: 所以當然我嘗試安裝它,但后來出現了: 順便說一句,我使用此命令(至少嘗試)安裝 polymod: 謝謝 ...

Haxe 中 Rest 客戶端的錯誤路徑

[英]InCorrect Path for Rest client in Haxe

我是 Haxe 的新手。 我創建了以下代碼: 我想運行以下命令: 但我收到以下錯誤: 我已經使用 haxelib install rest-client 安裝了 rest-client 請協助。 ...

2020-10-19 09:00:15   1   39    haxe / haxelib  
使用重構將 Javascript 轉換為 Haxe

[英]convert Javascript to Haxe using refactor

我想將 javascript 類轉換為 Haxe。 (即 Nakama Backend JS Client ,nakama-js.umd.js)為了做到這一點,我嘗試使用重構工具。 這是安裝重構后的 haxelib 工具,我執行了以下命令: 但我收到以下錯誤: 我也嘗試安裝hant lib ...

使用 OpenFL 將 Haxe Flash 應用程序編譯為 Adob​​e AIR

[英]Compiling a Haxe Flash application to Adobe AIR using OpenFL

我正在為一家擁有用haxe編寫的可編譯為Flash swf的商業應用程序的公司提供支持。 該應用程序是一個布局生成器,它加載一個項目列表,然后可以將這些項目拖到布局上。 項目列表是使用AMFPHP從PHP服務器加載的。 我們正在考慮將這個應用程序移植到Adobe AIR以便我們可以在 2020 年 ...

Flex Builder MXML 文件到 Haxe 轉換

[英]Flex Builder MXML Files to Haxe Conversion

我有一個非常大的 flex builder 項目,我需要將它移植到 Haxe。 我們所有的 actionscript 文件都是使用 as3hx 轉換的。 我已經閱讀了 HaxeUI、FeathersUI 和 NME。 這些選項中的任何一個是否使移植 MXML 文件變得容易而不是完全重寫它們? 需要注 ...

缺少返回和浮點數應該是 Int

[英]Missing Return and Float should be Int

我有這樣的代碼塊,我試圖擺脫 Float 應該是 Int 和 Missing Return 錯誤。 錯誤在最后幾行: 任何幫助將不勝感激。 ...

2019-10-25 12:54:06   1   103    haxe / haxelib  
haxelib運行無法啟動新線程?

[英]haxelib run can't start new threads?

我在測試Haxelib上嘗試使用haxelib run命令時遇到異常: D:\\ HaxeToolkit \\ haxe \\ std / neko / vm / Thread.hx:54:字符20-71:無法在宏內創建線程 沒有線程,一切正常。 Haxe代碼: ...

我如何與我的類一起公開從glm Haxe lib導入的類型?

[英]How can I expose, together with my classes, the types imported from the glm Haxe lib?

我正在寫一個我將翻譯成Python和C#的類。 我的代碼使用了漂亮的“glm”庫。 Glm提供有用的數據類型,例如: Vec3 。 我可以讓Vec3對我班級的Python和C#用戶可見嗎? 換句話說,我可以使用Vec3數據類型公開公共方法嗎? 下面是一個示例Haxe代碼,其中一 ...

Haxe:openfl測試有效,但無法生成石灰

[英]Haxe: openfl test works but not lime build

我正在將所有項目移至IntelliJ中的單個模塊,而不是在整個git repo中只有一個模塊,而我的IntelliJ構建已停止工作。 我注意到即使我的模塊設置為openfl,它也會使用石灰構建(據我所知一直如此) 這有效 這不是。 兩者的全部要旨-v 似乎沒有什么地方 ...

Haxe - 為什么我不能在沒有得到父級沒有給定屬性的錯誤的情況下訪問子屬性?

[英]Haxe - Why can I not access a child's attribute without getting an error that the parent does not have the given attribute?

我最近進入Haxe並開始使用HaxeFlixel加載Tiled .TMX文件。 我正在創建一個TiledMap對象並將其傳遞給TMX文件路徑,然后我想迭代該對象中的圖層以將它們添加到游戲場景中。 但是,當我嘗試訪問.tileArray(這是TiledTileLayer的屬性)時,我收到以 ...

Haxe如何加快編譯速度(選擇最快的目標)

[英]Haxe how to speed up compilation (choosing fastest target)

我目前正在使用Haxe,特別是haxeflixel用於開發。 真正讓我煩惱的一件事是構建/編譯時間。 我甚至沒有編譯到c ++目標,但決定編譯到neko vm,因為我認為它可能更快。 然而; neko debug(或release)的編譯時間大約是4或5秒。 每次我想看到一個結果時都要 ...

在iPad上縮放適用於視網膜的Kha-App

[英]Scaling a kha-app for retina on iPad

我有一個可在iPad2(1024 / 768px)上完美運行的kha應用。 當我在帶有2048/1516的更高版本的iPad Mini上運行相同的項目時。 我的坐標全都是一半,這很有意義。 因此,當我將對象和GFX的所有大小都加倍時,它將在iPad mini上運行,但對於iPad2 ...


 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM