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[英]how do i fix expected error on a case when compiling
我go這個代碼哪里錯了? 我做了很多更改,但它似乎一遍又一遍地給出相同的錯誤:/ 該錯誤表示預期的表達式錯誤在案例 0 上似乎無法判斷問題出在哪里 ...
[英]how do i fix expected error on a case when compiling
我go這個代碼哪里錯了? 我做了很多更改,但它似乎一遍又一遍地給出相同的錯誤:/ 該錯誤表示預期的表達式錯誤在案例 0 上似乎無法判斷問題出在哪里 ...
[英]FNF Psych Engine Slow Down (Friday Night Funkin') lime test windows
(抱歉,如果有錯字,我匆忙輸入) 編輯:問題對我來說已經消失了,但我不知道為什么。 我多次重啟我的電腦並且失敗了好幾天,但不知何故現在它恢復正常了。 對於將來可能遇到同樣問題的人,我會將其保留為未解決的第二次編輯:它不再起作用我正在制作一個 fnf mod,所以我編譯了游戲並下載了 psych e ...
[英]Is there anyway to make to write a crash handler for haxeflixel that can create logs and use a interface to a advanced error report?
如何構建 haxeflixel 崩潰處理程序? 正如標題中所說,我想知道是否有任何方法可以讓 haxeflixel 捕獲錯誤,然后將其傳遞給某種崩潰處理程序? 任何幫助,將不勝感激。 ...
[英]An error from compiling the psych engine!!! WELP
錯誤:source/Achievements.hx:126: characters 30-54: Warning: FlxCamera.defaultCameras is deprecated, use FlxG.cameras.setDefaultDrawTarget instead sourc ...
[英]How to turn off collision in HaxeFlixel
我正在制作一個像游戲一樣的磚塊破碎機,當我嘗試移除磚塊時,我移除了精靈,而不是碰撞。 剛接觸 HaxeFlixel,所以我不知道為什么會發生這種情況。 有人能幫幫我嗎? (代碼如下) ...
[英](Friday Night Funkin) running lime test windows
每當我在 Windows PowerShell 上運行命令 lime test window 來構建我的 fnf 游戲時,它都會顯示“使用‘test’命令時,你必須有一個‘project.xml’文件或指定另一個有效的項目文件。” ...
[英](Friday Night Funkin') Problem when running "lime test windows"
每當我嘗試運行“Lime test windows”時,我都會收到一條消息: “錯誤:失敗,錯誤:沒有這樣的項目:extension-webm.ndll”,即使 extension-webm 安裝在 haxelib 庫中。 我正在積極尋找解決方案,但如果有人可以幫助我,那就太好了。 ...
[英]Error: Failed with error: No such Project : polymod
我正在嘗試制作一個 Friday Night Funkin' mod,但是當我編譯它時,會出現以下錯誤: 所以當然我嘗試安裝它,但后來出現了: 順便說一句,我使用此命令(至少嘗試)安裝 polymod: 謝謝 ...
[英]HaxeFlixel - Expected } error when using a case command
我不斷收到一個錯誤,它在“案例'captain-cool'”中期待一個},我不知道這意味着什么,添加一個}給了我同樣的錯誤。 ...
[英]InCorrect Path for Rest client in Haxe
我是 Haxe 的新手。 我創建了以下代碼: 我想運行以下命令: 但我收到以下錯誤: 我已經使用 haxelib install rest-client 安裝了 rest-client 請協助。 ...
[英]convert Javascript to Haxe using refactor
我想將 javascript 類轉換為 Haxe。 (即 Nakama Backend JS Client ,nakama-js.umd.js)為了做到這一點,我嘗試使用重構工具。 這是安裝重構后的 haxelib 工具,我執行了以下命令: 但我收到以下錯誤: 我也嘗試安裝hant lib ...
[英]Compiling a Haxe Flash application to Adobe AIR using OpenFL
我正在為一家擁有用haxe編寫的可編譯為Flash swf的商業應用程序的公司提供支持。 該應用程序是一個布局生成器,它加載一個項目列表,然后可以將這些項目拖到布局上。 項目列表是使用AMFPHP從PHP服務器加載的。 我們正在考慮將這個應用程序移植到Adobe AIR以便我們可以在 2020 年 ...
[英]Flex Builder MXML Files to Haxe Conversion
我有一個非常大的 flex builder 項目,我需要將它移植到 Haxe。 我們所有的 actionscript 文件都是使用 as3hx 轉換的。 我已經閱讀了 HaxeUI、FeathersUI 和 NME。 這些選項中的任何一個是否使移植 MXML 文件變得容易而不是完全重寫它們? 需要注 ...
[英]Missing Return and Float should be Int
我有這樣的代碼塊,我試圖擺脫 Float 應該是 Int 和 Missing Return 錯誤。 錯誤在最后幾行: 任何幫助將不勝感激。 ...
[英]haxelib run can't start new threads?
我在測試Haxelib上嘗試使用haxelib run命令時遇到異常: D:\\ HaxeToolkit \\ haxe \\ std / neko / vm / Thread.hx:54:字符20-71:無法在宏內創建線程 沒有線程,一切正常。 Haxe代碼: ...
[英]How can I expose, together with my classes, the types imported from the glm Haxe lib?
我正在寫一個我將翻譯成Python和C#的類。 我的代碼使用了漂亮的“glm”庫。 Glm提供有用的數據類型,例如: Vec3 。 我可以讓Vec3對我班級的Python和C#用戶可見嗎? 換句話說,我可以使用Vec3數據類型公開公共方法嗎? 下面是一個示例Haxe代碼,其中一 ...
[英]Haxe: openfl test works but not lime build
我正在將所有項目移至IntelliJ中的單個模塊,而不是在整個git repo中只有一個模塊,而我的IntelliJ構建已停止工作。 我注意到即使我的模塊設置為openfl,它也會使用石灰構建(據我所知一直如此) 這有效 這不是。 兩者的全部要旨-v 似乎沒有什么地方 ...
[英]Haxe - Why can I not access a child's attribute without getting an error that the parent does not have the given attribute?
我最近進入Haxe並開始使用HaxeFlixel加載Tiled .TMX文件。 我正在創建一個TiledMap對象並將其傳遞給TMX文件路徑,然后我想迭代該對象中的圖層以將它們添加到游戲場景中。 但是,當我嘗試訪問.tileArray(這是TiledTileLayer的屬性)時,我收到以 ...
[英]Haxe how to speed up compilation (choosing fastest target)
我目前正在使用Haxe,特別是haxeflixel用於開發。 真正讓我煩惱的一件事是構建/編譯時間。 我甚至沒有編譯到c ++目標,但決定編譯到neko vm,因為我認為它可能更快。 然而; neko debug(或release)的編譯時間大約是4或5秒。 每次我想看到一個結果時都要 ...
[英]Scaling a kha-app for retina on iPad
我有一個可在iPad2(1024 / 768px)上完美運行的kha應用。 當我在帶有2048/1516的更高版本的iPad Mini上運行相同的項目時。 我的坐標全都是一半,這很有意義。 因此,當我將對象和GFX的所有大小都加倍時,它將在iPad mini上運行,但對於iPad2 ...