[英]Flex Builder MXML Files to Haxe Conversion
我有一個非常大的 flex builder 項目,我需要將它移植到 Haxe。 我們所有的 actionscript 文件都是使用 as3hx 轉換的。 我已經閱讀了 HaxeUI、FeathersUI 和 NME。 這些選項中的任何一個是否使移植 MXML 文件變得容易而不是完全重寫它們? 需要注 ...
[英]Flex Builder MXML Files to Haxe Conversion
我有一個非常大的 flex builder 項目,我需要將它移植到 Haxe。 我們所有的 actionscript 文件都是使用 as3hx 轉換的。 我已經閱讀了 HaxeUI、FeathersUI 和 NME。 這些選項中的任何一個是否使移植 MXML 文件變得容易而不是完全重寫它們? 需要注 ...
[英]Making a XML-built component evoke a non-interface code
我正在使用HaxeUI進行游戲。 我使用XML定義設計了一個簡單的UI。 我需要按鈕來執行與UI元素無關的代碼,但是,來自onClick屬性的解析代碼沒有看到在構建接口的區域中定義的任何本地標識符。 如何在不必使用XML定義的情況下解決這個問題? ...
[英]HaxeUI library not working with Lime/openFL/Haxe
我正在嘗試在Linux機器上運行HaxeUI提供的HelloWorld示例 。 當我使用Lime或OpenFL(例如lime test neko時,出現以下錯誤: 但是,當我嘗試像sudo lime test neko一樣使用sudo進行sudo lime test neko ,出 ...
[英]Cannot Ctrl+V in TextField with OpenFL Legacy Cpp Build
我目前正在使用 HaxeUI 庫開發一個應用程序。 在我的應用程序中,我正在創建基於 OpenFL 的TextField TextInput對象。 不幸的是,在為 Windows 或 Neko 編譯時,這些字段不允許使用Ctrl + V 、 Ctrl + C或Ctrl + A 等基本功能。 結果, ...
[英]Error compiling HaxeUI app on El Capitan
我正在嘗試使用最新版本的El Capitan在Mac OS上編譯HaxeUI應用。 已安裝的Haxe庫列表,以及版本: 嘗試使用openfl build mac進行編譯時,出現以下錯誤和警告: 有誰能夠幫助我? 我如何擺脫這些問題? ...
[英]haxeUI projects won't compile for windows / error C2259 : cannot instantiate abstract class
以下示例代碼可以編譯並與neko一起運行,但是在嘗試編譯到Windows時返回錯誤消息: 我收到的錯誤消息對我沒有任何意義(還有更多,但似乎重復了): ./src/haxe/ui/toolkit/core/renderers/ItemRenderer.cpp(161):錯誤C2 ...
[英]Change style to HSlider - Haxeui
是否可以更換Hslider中的蠟? (通過xml或以編程方式,對我來說都是一樣的) 我想更改條形顏色,我看到了一些有關as3的教程,但似乎它們不適用於haxe(如skinclass)。 ...
[英]processXmlResource cannot reach the xml file
我正在嘗試使用Haxe和HaxeUI復制此世界示例 。 當我編譯項目時,一切似乎都很好,但是當我嘗試從瀏覽器中執行swf時,出現類似以下錯誤: Cannot access a property or method of a null object reference到processXmlRes ...