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Box2D剛體與LiquidFun粒子

[英]Box2D rigid bodies vs. LiquidFun particles

在LiquidFun之前,開發人員可以在香草Box2D中模擬類粒子體的唯一方法是創建動態圓形固定裝置。 與舊方法相比,使用LiquidFun有哪些主要優點? 看起來好點嗎? 計算效率更高嗎? 還是僅僅是簡化(節省時間和代碼行)。 我之所以這樣問,是因為我偶然發現了LiquidF ...

Box2D環形

[英]Box2D Ring shape

在Box2D中創建環形的最佳方法是什么(環形,是指內部具有空白空間的動態圓,以便其他動態對象可以容納在其中)。 感謝您的提示。 ...

LiquidFun 和 cocos creator

[英]LiquidFun and cocos creator

我是 cocos creator 和 JavaScript 編程的新手,最近 cocos creator 在其引擎中添加了“集成 Box2D 物理引擎”。 我想知道我是否可以在 cocos creator 中使用“ liquidFun ”。 如果可能的話,請告訴我如何安裝這個庫並在我的 cocos ...

liquidfun 1.1.0 ndk-build 2編譯錯誤

[英]liquidfun 1.1.0 ndk-build 2 compile errors

好吧,我正在嘗試第一次構建liquidfun,我遇到了編譯錯誤。 我不會精通c / c ++所以我不確定如何修復這些我可以構建。 錯誤是...... [armeabi-v7a]編譯++ arm:liquidfun <= b2ParticleSystem.cpp jni / ...

Libgdx游戲在Android上崩潰

[英]Libgdx game crashes on Android

我使用libgdx做了一個游戲,它之前在桌面和android上運行良好。 我不確定它是否因為我開始使用box2d物理引擎和liquidfun粒子,基本上發生的是,當我點擊我的游戲時它開始加載然后加載它應該去游戲屏幕,但它崩潰然后說“不幸的是,myGame已經停止了“。 錯誤信息: ...

LiquidFun渲染粒子

[英]LiquidFun rendering particles

我正在使用LiquidFun模擬水,這是一個基於box2d的使用粒子的物理引擎。 我的問題是渲染具有特定顏色的粒子時。 在其粒子定義上設置粒子顏色的目的是什么? 當您還必須設置要在ParticleDebugRenderer上渲染粒子的顏色時。 ParticleDebugRend ...

將庫添加到NDK項目-Eclipse

[英]Adding library to NDK project - eclipse

Eclipse NDK,NativeActivity項目。 我正在嘗試向我的現有項目添加liquidfun(Box2D)庫。 不幸的是,互聯網上沒有人解釋如何精確地做。 我在使用ndk構建庫后陷入困境(遵循此https://google.github.io/liquidfun/Buildi ...

如何在WebGL中使用頂點緩沖對象定位粒子

[英]How to use vertex buffer objects in webgl to position particles

您好,我是3D編程的新手。 我試圖提高我用液體樂趣模擬的粒子系統的效率。 目前,我正在以這種方式繪制粒子系統: 基本上,這一次會很慢地吸引每個粒子。 我一直在閱讀,並且閱讀了有關webGL中的位置緩沖區對象的信息。 我將如何使用它們來繪制這些? ...

在nw.js中使用liquidfun.js

[英]Using liquidfun.js within nw.js

我正在編寫一個使用兩個看起來相互沖突的組件的應用程序。 liquidfun.js和node.js / NW.js 我正在使用liquidfun進行流體模擬。 我在NW.js中使用window.get()設置窗口縮放級別。 每個工作沒有另一個。 當我同時運行兩個時,這是錯誤。 ...

為什么Liquidfun js說世界不存在

[英]Why does does liquidfun js say world does not exist

您好,我正在嘗試使用liquidfun js構建一個液體模擬。 控制台顯示此錯誤 在Chrome中,它表示類似的內容 我做錯了什么? 一切都很好,直到我嘗試做 就我所知,這正是他們在測試平台示例中所做的。 ...

libgdx liquidfun集成運行時錯誤

[英]libgdx liquidfun integration runtime error

我是新手。 我使用libgdx項目生成器生成了一個新項目,一切正常。 然后我嘗試使用以下教程將liquidfun擴展添加到庫中: https : //github.com/finnstr/gdx-liquidfun-extension/wiki/Setup 。 它編譯了編輯器中看到的所有依 ...

編譯LiquidFun Paint時遇到問題-“發現SWIG,需要2.0.11或更高版本。 停止”

[英]Trouble compiling LiquidFun Paint - “Found SWIG , requires 2.0.11 or above. Stop”

我在編譯LiquiFun Paint時遇到問題 我正在使用Eclipse。 我收到 無法啟動cygpath。 Cygwin在路徑上嗎?] java.io.IOException:無法運行程序“ cygpath”:CreateProcess錯誤= 2,系統找不到指定的文件 ...

如何在nodejs中包含liquidfun物理引擎

[英]How to include liquidfun physics engine with nodejs

我一直在用box2dweb和node.js制作游戲。 一切都運轉正常,直到我決定改用谷歌的LiquidFun引擎,這也是基於Box2d。 在box2dweb中,我可以通過將以下內容添加到box2d.js文件的底部來導出我需要的模塊。 LiquidFun在其編譯文件中不使用相同的命 ...

是否在liquidfun.js中替換了b2DebugDraw和b2ContactListener?

[英]Has b2DebugDraw and b2ContactListener been replaced in liquidfun.js?

我正在嘗試用Google的LiquidFun庫替換我當前的Box2D庫( box2dweb.js )。 主要區別似乎是他們將所有b2#ClassName#類放在全局范圍內而不是保持模塊化(在Box2D.*名稱空間中,如box2dweb所做的那樣)。 但它似乎也省略了一些b2#Clas ...

box2D + LiquidFun實現果凍效果

[英]box2D+ LiquidFun to realize a jelly effect

我創建了一個橢圓形(2D),該橢圓形可以通過拖動變形,像橡膠或果凍一樣有彈性,能夠與其他剛體碰撞並反彈。 現在,我可以通過拖動橢圓以某種方式更改其形狀。 我現在面臨的問題是橢圓形不會按照我想要的方式變形。 理想的效果是,當用戶點擊橢圓時,橢圓上會固定一個點,然后用戶可以拖動橢圓,從而使 ...

Jbox2d LiquidFun粒子速度

[英]Jbox2d LiquidFun particle speed

將JBox2D與LiquidFun結合使用時,我的水粒子運行正常,但它們以非常慢的速度傳播。 我似乎找不到找到使粒子下降得更快的方法。 有任何想法嗎? ...

LiquidFun的categoryBits / maskbits過濾器

[英]categoryBits/maskbits filter for LiquidFun

我的游戲使用LiquidFun有顆粒流體。 現在,我要有1個僅與粒子系統碰撞而不與任何其他Box2D / LiquidFun固定裝置碰撞的物理對象(例如斥水的英雄周圍的無形盾牌)。 我在文檔中找不到用於ParticleGroup或ParticleSystem任何b2Filter參數,根據 ...


 
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