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使用節點模塊中的包時丟失范圍

[英]Losing scope when using package from node modules

我正在嘗試使用 pixi.js 創建一個游戲模板,使用robotlegsjs 框架和打字稿來包含依賴注入和視圖管理。 如果我在單個存儲庫中工作,一切都很好,但是我移動了我已經在單獨的節點模塊中編寫的大部分通用代碼以用作“核心”。 這就是一切破裂的地方。 我將所有游戲都移到了一個單獨的節點模塊中, ...

注入器缺少處理注入的映射

[英]Injector is missing a mapping to handle injection

[故障]異常,信息=錯誤:注入器缺少映射,無法處理類型為“ game.uitils.loader.controller.commands :: LoadFilePayloadCommand”的對象“ [object LoadFilePayloadCommand]”的屬性“ data”中的注入 ...

使用加載程序類加載圖像並在arrayCollection中發送圖像

[英]Load images using loader class and send the images in an arrayCollection

我面臨一個無法解決的特殊問題。 我將ActionScript 3與Robotlegs框架一起使用。 我必須在命令中進行一系列URL請求。 每個URL都有一個圖像。 我將這些圖像推入ArrayCollection,然后調度與此ArrayCollection作為有效負載的事件。 該Arra ...

Box2D是否打破了MVC概念?

[英]Does Box2D breaks MVC concept?

Box2D建議結合並建模和查看游戲的物理引擎。 現在,我想使用MVC設計模式或基於MVC設計模式的框架(例如PureMVC的Robotlegs)來創建游戲。 如果我選擇Box2D,Box2D是否打破了MVC概念,這是真的嗎? 如果是真的,我應該擔心嗎? ...

VerifyError:錯誤#1053:(Class)中的(Constructor)的非法覆蓋

[英]VerifyError: Error #1053: Illegal override of (Constructor) in (Class)

我使用的是Flash Builder 4.7,遇到了一個奇怪的問題,我對該類沒有進行任何更改: 此類擴展了Sprite,並實現了一個接口。 據我所知,接口中的所有方法都有正確的原型。 此類中沒有重寫的屬性或函數。 如果相關的話,我們也會使用robotlegs進行依賴注入。 類 ...

盡管模型未更改,但仍更新視圖

[英]Update the view although the model hasn't changed

我的應用程序根據模型調度的事件更新視圖。 但是,如果模型沒有改變,但是我仍然需要更新視圖,該怎么辦? 例如,我關閉並重新打開了一個彈出窗口。 要顯示的數據沒有更改,但是必須重新創建彈出介體和視圖。 我當前的解決方案是在中介器的onRegister()方法中強制初始化,如下所示: ...

條件命令

[英]Conditional commands

我的應用程序中有三個主要視圖:A,B和C。每個視圖都包含一個名為X的視圖。單擊X視圖中的按鈕會將FooEvent分配給事件池。 我想將多個命令映射到FooEvent並根據當前可見的主視圖(A,B或C)執行其中一個命令。 我必須在映射到FooEvent的每個命令中添加一個if子句,以檢查是 ...

2013-10-25 09:07:37   1   45    robotlegs  
遷移一個簡單的Robotlegs應用程序(形式1.5至2)

[英]Migrating a simple Robotlegs application (form 1.5 to 2)

我是Robotlegs的新手,並且在第一步中有些掙扎。 為了學習繩索,我遵循了Joel Hooks簡介的第一部分,現在嘗試在RL2中創建繩索。 我當前的問題/問題是: 哪種方法替換了上下文中的startup() 在上下文中,我不再只能使用“ mediatorMap”; ...

信號指令圖注入錯誤

[英]Signal command map injection error

我正在使用Robotlegs在as3中創建一個簡單的應用程序,而我已經使用了幾個月。 將ISignalCommandMap注入配置文件時,似乎出現注入錯誤,該錯誤僅在將應用程序從一台計算機移至另一台計算機后才開始發生。 這可能與沖突的庫有關,但是我已經重新下載了所有內容的最新版本。 我也在 ...

刪除嵌套視圖時RobotLegs中的錯誤

[英]Error in RobotLegs when removing a nested view

我們可能有一個稍微不尋常的設置,其中上下文父子關系與顯示列表無關。 每個視圖都加載到ViewLoader中,該視圖加載器使用以下擴展名設置視圖的上下文: 這一切都很好。 但是,當嵌套兩個視圖並將父視圖從舞台中移除時,對於子視圖的上下文,在viewProcessor中出現以下錯誤: ...

使用Oil Extension進行單元測試和模擬robotlegs服務呼叫

[英]Unittesting and mocking robotlegs service calls using Oil extension

我有一個ExampleModel,它調用一個ExampleService從我們的后端檢索數據。 我不知道如何為我的應用程序編寫單元測試。 其結構如下所示: ExampleService 范例模型 我正在嘗試使用asmock來模擬我的服務,以便可以測試我的模型以及它如何處 ...

錯誤1023使用as3-signals-v0.9-BETA的堆棧溢出

[英]Error 1023 Stack overflow with as3-signals-v0.9-BETA

我在一個簡單的幻燈片應用程序中使用as3-signals-v0.9-BETA。 在信號處理程序中,我根據某些條件再次調度相同的信號。 幾個小時后,應用程序在信號調度方法上引發異常。 以下是堆棧跟蹤: 錯誤: 方法: 有人可以指出我,什么地方錯了。 當我從信號處理 ...

無法訪問影片剪輯中的子級

[英]Unable to access children in movie clip

在Flash CS6中,我繪制了Flash MovieClip,在其中我將導出設置設置為abc.Gameboard。 在游戲板內部,我有一堆(符號:件),我將其導出為abc.Piece-基類都設置為MovieClip並帶有類文件。 該作品有幀標簽,如擊中,結束等。我的問題是訪問代碼中的作品, ...

away3d和starling大小調整問題

[英]away3d and starling resizing issue

我在嘗試在stage3d中正確調整away3d Gold和Starling的大小時都遇到問題,它們都在單個游戲中工作。 我有4個starling實例和1個由stage3dProxys處理的Away3d實例。 所有這些都可以完美地完成初始大小。 在瀏覽器中調整游戲大小時,問題開始。 ...

flexUnit純AS3 IntelliJ

[英]flexUnit pure AS3 IntelliJ

是否可以在IntelliJ中安裝FlexUnit 4.1,將項目設置為Pure AS3,而不使用Flex Runner。 我得到的是一個錯誤 但是,如果我從模塊設置中取消選中Pure AS3,一切正常。 我檢查純AS3的原因是我沒有完成Flex完成,可能有理由我還不知道。 ...


 
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