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如何僅在一側(正面)SCNText 上更改文本的顏色?

[英]How to change the color of text just on one (front) side SCNText?

我在放置 SCNText 節點的地方使用 SCNScene,結果,我在場景中得到 3d 文本,問題是如果我改變文本的深度,它看起來像一塊純色,所以很難要查看屏幕上的確切內容,有幾個示例 我需要以某種方式想出如何使文本易於理解的想法,即使它具有很大的深度值我想過像這樣畫邊緣(我不是一個好的藝術家: ...

Scenekit 計時器相互干擾

[英]Scenekit timers interfering with each other

我目前正在創建一個游戲,它使用幾個不同的計時器來增加幾個數字,同時在屏幕上顯示為 3D 文本。 當屏幕上只有一個數字出現時,它可以完美運行,並且數字會非常無縫地計數。 但是,當存在多個數字並因此運行多個計時器時,這些數字確實會出現故障,並且它們都計數顯示相同的數字,即使它們具有不同的值。 我使用這個 ...

如何計算 SCNText 的中心與其左右角之間的距離

[英]How to calculate the distance between a SCNText's Center and its Left and Right Corners

如何計算 SCNText 中心與其左邊緣角和右邊緣角之間的距離。 例如,使用下面的代碼,如果單詞是“texas”,則字母“x”的中間將是pivot point因為它位於單詞的中間。 我如何獲得字母“t”左側和字母“x”之間的距離。 我如何獲得字母“s”右側和字母“x”之間的距離 ...

向 SCNSphere 添加文本

[英]Adding Text to SCNSphere

下午好, 首先,請原諒我(可能)非常基本的問題,我對 AR 世界還很陌生...... 當用戶點擊屏幕時,我正在嘗試顯示 3D 對象。 當用戶點擊時,我已經成功地將一個氣泡狀物體投影到了一個設定的位置: 我現在想做的是在 SCNSphere 上顯示一個數字。 理想情況下,它看起來像是打印在球體 ...

在SCNText中更改某些單詞的顏色

[英]Changing certain words' colour in SCNText

我有一個SCNText ,可以在AR應用程序中顯示,但是我希望某些單詞具有不同的顏色。 我嘗試執行以下操作: 如何更改標簽中某些單詞的顏色-Swift 3,但NSString和標簽與SCN不同(當然),因此無法正常工作。 下面是我當前的代碼,顯示我在做什么: ...

SceneKit:文本節點字體不適用

[英]SceneKit: text node font not applying

找不到與此相關的任何問題,因此: SceneKit,Xcode 10.1 將字體應用於SCNText: 結果: 即使我是: textNode.geometry?.font = UIFont(name: "SF Mono Heavy", size: 170) ...

如何從SCNText iOS獲取Float值?

[英]How to get Float value from SCNText iOS?

我沒有得到如何從SCNText獲取浮點值。如果我打印SCNText.string我可以在SCNText中看到字符串。現在我想像SCNText具有由字符流過的浮點值,我的要求是從SCNText.I提取浮點值正在獲取如何從SCNText中提取Float值。請幫助我。 ...

SCNText的textSize屬性丟失

[英]textSize property of SCNText is missing

我想在ARSCNView中的SCNText周圍添加一個SCNPlane。 因此,我需要使用SCNText創建的文本的textSize,例如: 如您從圖片中看到的,有一個錯誤指示 SCNText沒有成員'textSize' 但是我可以在Apple網站上看到SCNTe ...

如果節點被縮放,包含的scntext邊界框也不太正常嗎?

[英]Is it normal that if a node is scaled the contained bounding box of scntext is not too?

我一直在尋找使用arkit顯示一些文本。 為此,我創建了一個SCNText對象, SCNText指定了字體大小並對其進行了縮放。 這似乎是調節其大小的推薦方法。 現在進行定位,我需要計算SCNText對象的高度。 為此,有一個boundingBox方法返回一個(min, max)元組 ...

ARKit-如何在另一個SCNNode中包含SCNText(語音氣泡)

[英]ARKit - How to contain SCNText within another SCNNode (speech bubble)

我正在嘗試在ARKit的氣泡中創建帶有簡單文本的報價生成器。 我可以用文本顯示氣泡,但是文本總是從中間開始,並在氣泡之外溢出。 任何將其對齊在氣泡左上方並包裹在氣泡內的幫助將不勝感激。 結果 類 履行 ...

SCNText將不會顯示

[英]SCNText won't show

在說明我的問題之前,我想澄清一下,我的問題有多個答案,但是不幸的是,沒有一個答案可以解決我的問題。 請不要將此標記為重復項。 現在這是我必須創建我的文本節點的代碼 這是由我發現的多種不同解決方案構建而成的,並且我已經以許多不同的方式對其進行了嘗試。 但是,沒有任何工作。 ...

如何在ARKit中為3D文本自動調整背景大小

[英]How to Auto-Size a Background for 3D text in ARKit

我正在嘗試生成一個自動符合我的程序使用ARKit生成的3D大小的背景。 他們是使用swift / xCode做到這一點的一種方法,還是有一種計算背景必須達到的大小的方法? 例如:text1 =“ abc” 只需要一個小的背景,其中為:text2 =“ abcdefg \\ n 12 ...

使用Arkit(可能使用SCNText)在3D中顯示實時信息

[英]Displaying live information in 3d using arkit, possibly using scntext

我一直在嘗試使它工作3天。 對於我的項目,我需要將變化的值顯示為在用iOS的Swift編寫的AR應用程序中呈現的3d文本。 我已經發現的內容:我可以使用以下代碼在特定位置的3d中生成靜態文本。 我可以將其放在ViewController的ViewDidLoad方法中,以便在啟動時加載一 ...

SKLabelNode命中測試

[英]SKLabelNode Hit Test

當對包含具有SCNText幾何形狀的SCNNode的ARSCNView進行命中測試時,看起來只有在測試的點位於SCNText中的字母內時,命中測試才會成功。 這不是最佳選擇,因為這使節點更難挖掘。 是否有一種方法可以更改“命中框”,以便在被測點位於SCNNode邊界內的任何位置時,命中測 ...

SCNText - 背景“講話泡泡”

[英]SCNText - background “speech bubble”

如何將背景(例如“氣泡”或矩形)插入SCNtext? 具體來說,如果我將“Hello World”作為SCNText插入(顯然然后作為場景中的SCNNode),那么如何才能為該文本添加背景? 是否會將一個UIimage作為SCNNode插入“Hello World”中的相同位置?(請記住,S ...

使用Swift以編程方式更改SceneKit中3D TextNode的文本

[英]Changing programmatically the text of a 3D TextNode in SceneKit using Swift

所以我在SCN場景中放置了一個3D文本節點,稍后我想在我的應用程序中更改Text屬性的值 SceneKit檢查器 上面是我如何更改檢查器中文本的值,但是有沒有辦法以編程方式進行處理? 謝謝 ...

SceneKit - SCNText 居中不正確

[英]SceneKit - SCNText centering incorrectly

我試圖在下面的代碼中將文本字符串 (SCNText) 放入一個框 (SCNBox) 內。 框的大小看起來正確,但文本不在框的右中心。 任何想法或解決方案? 謝謝 編輯:我添加了一個新的字符串圖像(沒有 SCNBox 節點),帶有 debugOptions showBoundingBoxes ...

SCNText getBoundingBoxMin:max:始終為零

[英]SCNText getBoundingBoxMin:max: always zero

我試圖確定SCNText的邊界框但getBoundingBoxMin:max:總是給我零。 這是在SCNText類擴展中運行的代碼,因此self是[textNode geometry] 。 我也嘗試過這個 sizeMax始終為零。 注意:我已經發現了問題發生的原因。 ...

沒有曲線的 SCNText 渲染,不像字體

[英]SCNText rendering without curves, not font-like

當我運行此 SceneKit 代碼時: 我得到非常有角度的文字: 無論字體如何,它似乎都會這樣做,並且它在設備上的行為方式與模擬器中的行為方式相同。 這是上下文中的代碼: ...


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