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在C#中利用XBOX 360进行基于代理的仿真

[英]Agent Based Simulations utilizing the XBOX 360 in C#

What is the best way to design an ABS using the XBOX 360 hardware? 使用XBOX 360硬件设计ABS的最佳方法是什么? Can I follow my standard developing framework methodologies such as domain driven design? 我可以遵循我的标准开发框架方法,例如域驱动设计吗? Are there frameworks out there that handle world creation and updates in C# for XBOX? 是否有用于XBOX的C#中处理世界创建和更新的框架? Any good resources regarding the creation of generic simulations? 关于创建通用仿真有什么好的资源吗?

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