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科科斯2d与否?

[英]Cocos 2d or not?

it's a decision question. 这是一个决策问题。

We are building a vocabulary app. 我们正在构建一个词汇应用程序。 There's a timer and the user should choose the correct synonym of a word before the timer goes off etc. After the timer goes off or the user choses and answer, the correct answer is shown, then the next word. 有一个计时器,用户应该在计时器关闭之前选择一个单词的正确同义词等。在计时器关闭或用户选择并回答之后,显示正确答案,然后显示下一个单词。 Not much graphics, some cool images only, and a timer etc. 图形不多,只有一些很酷的图像,还有计时器等。

Should we stick only with standard UIViewController methods, or is it better to use Cocos 2d library, or something like that? 我们应该只使用标准的UIViewController方法,还是更好地使用Cocos 2d库,或类似的东西?

听起来你真的不需要Cocos 2d的复杂性和重量,并且可以很好地处理NSTimers,UILabels,UIImageViews和UIButton,如果你需要更好的控制,你可以使用CoreGraphics(它有简单的文本和图像方法) )和系统计时API(因为NSTimer准确性可能是一个问题)。

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