[英]No OpenGL 3 headers in Arch Linux
I'm trying to compile a very simple “Hello world” OpenGL 3.3 program using FreeGLUT. 我正在尝试使用FreeGLUT编译一个非常简单的“Hello world”OpenGL 3.3程序。 In all the tutorials I found, they include an header “gl3.h”.
在我发现的所有教程中,它们都包含一个标题“gl3.h”。 The problem is, I don't have such header file.
问题是,我没有这样的头文件。
$ ls -l /usr/include/GL/
total 2164
-rw-r--r-- 1 root root 8797 20 janv. 17:44 freeglut_ext.h
-rw-r--r-- 1 root root 681 20 janv. 17:44 freeglut.h
-rw-r--r-- 1 root root 26181 20 janv. 17:44 freeglut_std.h
-rw-r--r-- 1 root root 837247 27 janv. 12:55 glew.h
-rw-r--r-- 1 root root 656589 21 mars 18:07 glext.h
-rw-r--r-- 1 root root 84468 21 mars 18:07 gl.h
-rw-r--r-- 1 root root 128943 21 mars 18:07 gl_mangle.h
-rw-r--r-- 1 root root 17255 21 mars 18:07 glu.h
-rw-r--r-- 1 root root 3315 21 mars 18:07 glu_mangle.h
-rw-r--r-- 1 root root 639 20 janv. 17:44 glut.h
-rw-r--r-- 1 root root 62741 27 janv. 12:55 glxew.h
-rw-r--r-- 1 root root 43887 21 mars 18:07 glxext.h
-rw-r--r-- 1 root root 17170 21 mars 18:07 glx.h
-rw-r--r-- 1 root root 4706 3 févr. 13:33 glxint.h
-rw-r--r-- 1 root root 3463 21 mars 18:07 glx_mangle.h
-rw-r--r-- 1 root root 2086 3 févr. 13:33 glxmd.h
-rw-r--r-- 1 root root 80979 3 févr. 13:33 glxproto.h
-rw-r--r-- 1 root root 11246 3 févr. 13:33 glxtokens.h
drwxr-xr-x 2 root root 4096 14 avril 14:03 internal
-rw-r--r-- 1 root root 8497 21 mars 18:07 osmesa.h
-rw-r--r-- 1 root root 51274 21 mars 18:07 vms_x_fix.h
-rw-r--r-- 1 root root 59403 27 janv. 12:55 wglew.h
-rw-r--r-- 1 root root 41377 21 mars 18:07 wglext.h
-rw-r--r-- 1 root root 4468 21 mars 18:07 wmesa.h
In /usr/include/
I only have GL
, GLES
and GLES2
. 在
/usr/include/
我只有GL
, GLES
和GLES2
。 There is no GL3
as I found in some tutorials. 我在一些教程中找不到
GL3
。
I'm running on Arch Linux x86_64 with a NVIDIA graphic card ( nvidia
closed-source driver). 我使用NVIDIA显卡(
nvidia
闭源驱动程序)在Arch Linux x86_64上运行。
Here is how I included OpenGL and FreeGLUT APIs in my program: 以下是我在程序中包含OpenGL和FreeGLUT API的方法:
#define GL3_PROTOTYPES 1
#include <GL/gl.h>
#include <GL/freeglut.h>
But the code doesn't compile: 但是代码没有编译:
$ g++ -pipe -g -Wall -Wextra -pedantic -I. -IHeaders -c Sources/Main.cpp -o Temp/Objects/Main.o
Sources/Main.cpp: In function ‘int main(int, char**)’:
Sources/Main.cpp:107:59: error: ‘glVertexAttribPointer’ was not declared in this scope
Sources/Main.cpp:108:30: error: ‘glEnableVertexAttribArray’ was not declared in this scope
Sources/Main.cpp:114:35: error: ‘glUseProgram’ was not declared in this scope
Sources/Main.cpp:138:31: error: ‘glDisableVertexAttribArray’ was not declared in this scope
It seems I included the OpenGL 2 headers! 好像我加入了OpenGL 2标题! But, again, I didn't find any OpenGL 3 headers on my system, I looked at the Arch repository and AUR, unsuccessfully.
但是,再次,我没有在我的系统上找到任何OpenGL 3标头,我查看了Arch存储库和AUR,但没有成功。
Thank you for your help! 谢谢您的帮助!
You don't need a GL3.h, the GL3.h just got rid of all deprecated features. 你不需要GL3.h,GL3.h只是摆脱了所有弃用的功能。 So just include
gl.h
instead of gl3.h
. 所以只需要包含
gl.h
而不是gl3.h
Downloading and manually copyieng into /usr/include/GL/
is not a real solution, it works yes, but what happens if the add to the mesa
package the gl3.h
? 下载和手动copyieng到
/usr/include/GL/
不是一个真正的解决方案,它的工作原理是肯定的,但是如果添加到mesa
包中的gl3.h
怎么gl3.h
? You're package manager will find conflicts. 你是包经理会发现冲突。 Better you add the
gl3.h
to your project or into your home directory and add it to the $PATh or use the -I flag. 最好将
gl3.h
添加到项目或主目录中,并将其添加到$ PATh或使用-I标志。
If you grep
for glVertexAttribPointer, glEnableVertexAttribArray, glUseProgram and glDisableVertexAttribArray, you will find that they are included in glext.h
and glew.h
. 如果你
grep
glVertexAttribPointer,glEnableVertexAttribArray,glUseProgram和glDisableVertexAttribArray,你会发现它们包含在glext.h
和glew.h
。 Try to include one of these headers and compile again. 尝试包含其中一个标题并再次编译。
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