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更改cccamera坐标后,ccmenuitem单击响应位置关闭 - ccmenuitem click response position is off after changing cccamera coordinates

我目前正在使用cocos2d开发一个ios游戏。 屏幕上有一个抄送菜单。 游戏开始时,玩家前进。 为了使播放器保持在屏幕中央,cccamera坐标根据播放器的位置而变化。 问题是在更改相机坐标后单击菜单项时,它没有响应。 例如,如果将摄像机坐标向右移动10像素,则必须单击菜单项右侧的1 ...

禁用精灵后面的触摸 - disable touches behind a sprite

我的应用程序中有一个菜单,使用CCMenuItemImage可点击按钮。 当您按下其中一个按钮时,例如购买按钮,它会在所有内容上生成另一个图像,一个确认屏幕(您真的想购买此项目)。 此屏幕位于z:100上,以确保它位于所有内容之上。 问题是下面菜单上的按钮(买,后,下(所有CCMenu ...

如何使用cocos2d同时接收来自两个按钮的触摸? - How to receive touch from two buttons in the same time with cocos2d?

我现在正在使用cocos2d,并且有一些菜单。 我有处理水龙头的方法。 btn1, btn2, btn3, btn4位于同一菜单中,每个按钮具有相同的处理轻击的方法。 在Cocoa Touch上,它可以正常工作:一次轻击4个按钮-收到了4次点击。 使用cocos2d:轻按了四个按钮 ...

Cocos2d-x在selected()方法中运行activate()并在ccTouchEnded中将其禁用? - Cocos2d-x run activate() in the selected() method and disable it in ccTouchEnded?

我正在制作CCMenuItemImage的子类,该子类在触摸开始而不是触摸结束时执行它的方法。 我尝试在selected()方法中运行activate(),该方法有效,但是在触摸结束时会按预期再次执行。 我该怎么办? 请具体说明。 谢谢。 ...


 
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