我如何做到这一点,以便该项目在替换场景之前完成动作? 谢谢 ...
我如何做到这一点,以便该项目在替换场景之前完成动作? 谢谢 ...
当我用单个CCMenuItem创建CCSprite和CCMenu时,我对Cocos2d-x中的怪异行为感到非常困惑,甚至认为它们都位于同一位置。 mySprite在一个位置,而myMenu及其myMenuItem在另一个位置,这是怎么回事? 我该如何解决? 谢谢! :'D ...
我正在尝试在Android链接中创建一个选项菜单http://developer.android.com/guide/topics/ui/menus.html#options-menu 但我开发的菜单不是显示在我的页面底部,而是显示在顶部操作栏中。 我的xml是下面的my_optio ...
我正在尝试加载游戏的开始菜单,并使用CCMenuItemImage添加了播放按钮。 一切都很好。 但是,当我尝试单击播放按钮时,出现此错误信息。 013-08-18 13:38:46.091 PeevedPenguins-iOS [5169:c07] *由于未捕获的异常“ NSIn ...
我在使用CCMenuItem按钮时遇到一些麻烦。 我遵循了先前示例和问题中给出的所有说明/建议,但似乎没有任何效果。 每当我单击按钮时,图像甚至都不会更改为新图像。 ...
CCMenuItem默认在补全时触发其块。 我想将其更改为触地得分。 无论如何要执行此操作而无需修改CCMenu类(这会破坏其他部分)。 可以按类别完成吗? 想知道为什么事件的实现方式与UIKit(自由事件选择)不同。 ...
我目前正在使用cocos2d开发一个ios游戏。 屏幕上有一个抄送菜单。 游戏开始时,玩家前进。 为了使播放器保持在屏幕中央,cccamera坐标根据播放器的位置而变化。 问题是在更改相机坐标后单击菜单项时,它没有响应。 例如,如果将摄像机坐标向右移动10像素,则必须单击菜单项右侧的1 ...
我设置CCMenu,菜单项如下: 有没有办法让se循环遍历每个CCMenuItem? 我想基本上想要将其设置为no,如果它的标签小于其他东西。 例如: 提前致谢 ...
我正在尝试使CCMenuItem(例如CCMenuItemSprite)在禁用状态下可单击。 我将CCMenuItemSprite子类化,并覆盖了以下函数: 基本上,我从这三个函数中取出了标志检查isEnabled_。 我的逻辑是,如果没有按下任何按钮(包括关闭菜单),则取消选择 ...
我的场景中有一个CCMenuItemLabel,当我按住我的手指在标签上时,它的大小会增大。 现在我不想要那个,我不知道该怎么做。 我搜索了cocos2d ccmenuitemlabel悬停,但没有找到我在寻找的东西。 ...
我的应用程序中有一个菜单,使用CCMenuItemImage可点击按钮。 当您按下其中一个按钮时,例如购买按钮,它会在所有内容上生成另一个图像,一个确认屏幕(您真的想购买此项目)。 此屏幕位于z:100上,以确保它位于所有内容之上。 问题是下面菜单上的按钮(买,后,下(所有CCMenu ...
我怎么能调整CCMenuItemSprite只支持一个精灵? 目前我有: 但是想拥有: 编辑:我想修改CCMenuItem只能使用一个CCSprite而不是两个。 所以我需要改变内部方法。 ...
我正在使用kobold2d v2.1.0,并根据Google的说明将AdMob中介SDK添加到了我的项目中。 我创建了AdViewController并将其视图添加到rootViewController.view 。 AdViewController.m: AppDelege ...
我发现了Cocos2D的特性,我似乎无法修复它。 从AppDelegate我加载到一个菜单,这是一个CCScene。 场景中有一个CCLayer,它本身拥有CCMenu。 一切正常,第一次通过。 我的游戏结束后,我将用户带到GameOverScene并提示他们返回菜单。 我正在重新加载 ...
有谁知道当鼠标经过CCMenuItem时可以制作动画的简单方法。 我已阅读此主题: 选择后的Cocos2d CCMenuItem动画 似乎涵盖了Cocoa Touch,但不适用于OSX。 cocos2d参考列出了CCMenuItemImage的这种方法: 但是,仅 ...
我现在正在使用cocos2d,并且有一些菜单。 我有处理水龙头的方法。 btn1, btn2, btn3, btn4位于同一菜单中,每个按钮具有相同的处理轻击的方法。 在Cocoa Touch上,它可以正常工作:一次轻击4个按钮-收到了4次点击。 使用cocos2d:轻按了四个按钮 ...
我正在制作CCMenuItemImage的子类,该子类在触摸开始而不是触摸结束时执行它的方法。 我尝试在selected()方法中运行activate(),该方法有效,但是在触摸结束时会按预期再次执行。 我该怎么办? 请具体说明。 谢谢。 ...
我是Cocos2d的新手,尝试将游戏从普通的Cocoa Touch移植到Cocos2d。 我通过自定义方法创建了一些按钮: 按钮: 但是,当我单击它时,什么都没有发生。 哪里出问题了? 如何正确执行? ...
我想在cocos2d中创建一个菜单,其中菜单项将在屏幕中漂移,消失然后重新出现。 我一直找不到能显示CCMenuItem动画或移动的东西。 这可能吗? 还是我会更好地使用CCSprites并创建函数以在触摸场景时切换场景? ...
我正在尝试创建一个从基类CCMenuItemImage派生的按钮。 我希望此按钮能够在第一次触摸时而不是在触摸结束后调用它的功能。 但是,尝试子类化时,出现错误消息,说这是无效转换。 button.ccp: button.h: SinglePlayer.ccp件: ...