我有一个注册表单,可以从用户那里获取数据并将其发送到数据库这是视图页面中的输入之一: 所以我想让这个输入成为可选的,并且能够提交没有任何值的表单,但如果它留空,我希望默认值为例如“name” 通过此代码或通过 Mysql 是否有任何解决方案? ...
我有一个注册表单,可以从用户那里获取数据并将其发送到数据库这是视图页面中的输入之一: 所以我想让这个输入成为可选的,并且能够提交没有任何值的表单,但如果它留空,我希望默认值为例如“name” 通过此代码或通过 Mysql 是否有任何解决方案? ...
我正在Xamarin.Forms + CocosSharp应用程序上工作。 在这里,我想使用CCSprite从cocoassharp中的URL加载图像。 我该如何实现? 正常CCSprite图像的创建方式如下:var sprite = new CCSprite(“ image.png”); ...
我们正在尝试更新iOS目标中的旧迷宫游戏-c我不知道iOS中使用的精灵(游戏)。 我试图在迷宫游戏中试图移动卡车,卡车图像用于CCsprite,那么如何将CCSprite中使用的卡车图像触摸到每个位置。 ...
我正在尝试将CCSprite缩放到CocosSharp中的任何分辨率,这就是我所拥有的: 我希望将其添加到场景后,根据设备分辨率调整大小...有什么提示吗? 谢谢。 ...
我非常想在3D对象上创建重复的纹理。 我尝试从Maya导出到.obj。 材质文件(.mtl)如下所示: “ map_Kd -s 0.1 0.1 grass.jpg”行应指示纹理正在重复。 但是,这根本不起作用。 在删除“ -s 0.1 0.1”之前,纹理不会显示。 然后它被 ...
我在数组中存储了一个或多个精灵。 我要用多个手指在屏幕上拖动这些精灵。 即(多点触控)谁能告诉我该怎么做? 任何帮助将不胜感激.. 这是我的代码: ...
缩小比例的玩家(随着游戏的进行几秒钟后),但其关联实体没有缩小。 我已经用SpriteBuilder创建了一个Player对象,其中包含以下详细信息:\\ 在这里,我的播放器是完美的,其物理结构正好适合它。 我希望玩家随着游戏的进行而按比例缩小,例如,玩家像小行星一样留下足迹 ...
我是使用cocos2d-x的初学者。 我的问题是我不知道如何将CCSprite保留到另一个场景。 我的案子的细节: 我制作了一个“ Scene01”类,该类包含5个带有属性的CCSprite字符,它们每个的类名都类似于C1,C2 ... C5。 我在“ Scene02 ...
我想使用旧父节点中的oldparent-> removeChild(child),然后在子sprite中使用child-> setParent(newparent)来更改子对象的父对象,并将新的父对象作为参数传递。 还尝试了newparent-> addChild(child ...
当我在与main不同的线程中将CCSprite添加到CCPhysicalNode时,此CCSprite呈现为黑色正方形,如图像中所示。 这很奇怪,因为其他CCSprite(例如Enemy或Hero)呈现得很好,就像在图像中看到的一样(Enemy是绿色,而Hero是红色) ...
我们如何枚举和更改每个增量时间的对象位置(包含在数组中)? 我将一些CCsprite对象放入数组中,然后将它们显示在场景中,但是我也想通过修改更新方法使它们移动,但最后一部分失败了。 我该如何解决? ...
我被困在游戏中,因为我在CCArrays中必须有很多Sprite。 我在它的标签上标识了Sprite的功能,但是它不起作用,因为我只能将Ints用作标签。 因此,我决定使UserData像这样: 我需要某种方法来识别比标记更好的精灵吗? 如何使UserData工作? 还有另一种好 ...
我正在使用cocos2d-iPhone v.2.2,更新了旧游戏,并且存在导致错误的剪切节点。 在AppDelegate.m中,我将设置切换为使用CCClippingNode: 然后,我使用此代码在mainGame.m中创建了Clipper 控制台记录“-[CCSprite绘图 ...
我知道有关此主题的问题很多,但是它们都很老,我找不到资源来解释如何在cocos2d v3.x和Swift中做到这一点。 我在SpriteBuilder的文件夹中有一些PNG,并且已将其制作为Smart Sprite Sheet,但我不知道该怎么做。 其他问题的答案让我相信这会起作用: ...
我想知道是否可以使用1个CCSprite制作多个动画并分别触发它们。 我当前的解决方案是在CCSprite的时间轴上有两个动画。 我要做的是:例如,我的CCSprite可以行走和跳跃,我将行走动画设置为0秒到0.8秒。 跳转动画从1秒到1.8秒开始,时间轴的总时间为2秒。 如果要 ...
首先,我从URL将图像保存在文档目录中: 然后我想以Sprite的形式在cpp中检索此图像: 但是它显示了黑色精灵。 ...
我有一个iPad应用程序,它有一组图像资源,带有-ipadhd后缀,用于视网膜显示iPad。 我知道我可以在我的项目的AppDelegate中更改非视网膜iPad的后缀,以便它使用高清显卡。 但有没有办法设置“全局”比例因子,而不是将每个精灵缩放到0.5倍? 非常感谢。 ...
我有一个iPad应用程序,其中包含400个CCSprites的网格,其中一些包含几个已经层叠在一起的CCSprites 。 我没有使用CCSpriteBatchNode因为我相信节点中所有项目的ZOrder都必须相同,但事实并非如此。 性能是可以接受的。 但是,我需要有选择地在400个小精 ...
我必须将功能放置在可以将CCButton拖动到适当位置的位置,而无论用户需要将它们放置在何处。 我为此创建了一个自定义类,但问题是当用户单击按钮时未调用按钮的click方法。 touchyButton.h touchyButton.m 如代码所示,当用户在按钮上拖动时 ...