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如何为表单输入分配默认值 - Laravel 8 - How to assign a default value to form input - Laravel 8

我有一个注册表单,可以从用户那里获取数据并将其发送到数据库这是视图页面中的输入之一: 所以我想让这个输入成为可选的,并且能够提交没有任何值的表单,但如果它留空,我希望默认值为例如“name” 通过此代码或通过 Mysql 是否有任何解决方案? ...

缩放ccsprite和ccphysicsbody - scaling ccsprite and ccphysicsbody

缩小比例的玩家(随着游戏的进行几秒钟后),但其关联实体没有缩小。 我已经用SpriteBuilder创建了一个Player对象,其中包含以下详细信息:\\ 在这里,我的播放器是完美的,其物理结构正好适合它。 我希望玩家随着游戏的进行而按比例缩小,例如,玩家像小行星一样留下足迹 ...

我们如何枚举和修改Update方法中CCsprite的positions数组? - How do we enumerate and modify positions array of CCsprite inside Update method?

我们如何枚举和更改每个增量时间的对象位置(包含在数组中)? 我将一些CCsprite对象放入数组中,然后将它们显示在场景中,但是我也想通过修改更新方法使它们移动,但最后一部分失败了。 我该如何解决? ...

Cocos2d C ++是否使用UserData识别CCSprite? - Cocos2d C++ Identify CCSprites with UserData?

我被困在游戏中,因为我在CCArrays中必须有很多Sprite。 我在它的标签上标识了Sprite的功能,但是它不起作用,因为我只能将Ints用作标签。 因此,我决定使UserData像这样: 我需要某种方法来识别比标记更好的精灵吗? 如何使UserData工作? 还有另一种好 ...

在Swift中使用cocos2d v3.x以编程方式更改CCSprite的图像 - Change the image of a CCSprite programmatically using cocos2d v3.x in Swift

我知道有关此主题的问题很多,但是它们都很老,我找不到资源来解释如何在cocos2d v3.x和Swift中做到这一点。 我在SpriteBuilder的文件夹中有一些PNG,并且已将其制作为Smart Sprite Sheet,但我不知道该怎么做。 其他问题的答案让我相信这会起作用: ...

Spritebuilder带有一个CCSprite的多个动画 - Multiple animations with one CCSprite from Spritebuilder

我想知道是否可以使用1个CCSprite制作多个动画并分别触发它们。 我当前的解决方案是在CCSprite的时间轴上有两个动画。 我要做的是:例如,我的CCSprite可以行走和跳跃,我将行走动画设置为0秒到0.8秒。 跳转动画从1秒到1.8秒开始,时间轴的总时间为2秒。 如果要 ...

有没有办法在Cocos2d V2项目中全局设置sprite的比例因子? - Is there a way to globally set a scale factor for sprites in Cocos2d V2 project?

我有一个iPad应用程序,它有一组图像资源,带有-ipadhd后缀,用于视网膜显示iPad。 我知道我可以在我的项目的AppDelegate中更改非视网膜iPad的后缀,以便它使用高清显卡。 但有没有办法设置“全局”比例因子,而不是将每个精灵缩放到0.5倍? 非常感谢。 ...

将CCSprite的内容添加到另一个CCSprite中而不会影响性能 - Adding contents of a CCSprite to another CCSprite without performance hit

我有一个iPad应用程序,其中包含400个CCSprites的网格,其中一些包含几个已经层叠在一起的CCSprites 。 我没有使用CCSpriteBatchNode因为我相信节点中所有项目的ZOrder都必须相同,但事实并非如此。 性能是可以接受的。 但是,我需要有选择地在400个小精 ...

CCButton在touchMoved实现时不起作用 - CCButton not working while touchMoved Implemented

我必须将功能放置在可以将CCButton拖动到适当位置的位置,而无论用户需要将它们放置在何处。 我为此创建了一个自定义类,但问题是当用户单击按钮时未调用按钮的click方法。 touchyButton.h touchyButton.m 如代码所示,当用户在按钮上拖动时 ...


 
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