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有什么方法可以集成 OpenGLES 和 OpenWFD API? - Is there any method for integrating OpenGLES and OpenWFD API?

我正在 QNX 7.0 上开发一个 C++ 应用程序。 在应用程序中,我想通过 OpenGL ES 3 渲染一个基本的立方体,并使用 OpenWFD API 显示它。对于 QNX,本地窗口系统是通过屏幕 API 提供的,但是,就我而言,我无法使用它。 我可以访问 OpenWFD API 并且可以在 ...

GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED 在与本机库共享上下文后在 GLSurfaceView 中 - GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED In GLSurfaceView after sharing context with native library

我有一个 Android 应用程序,它将图像读取到外部 OES 纹理,将帧缓冲区与纹理附件绑定并渲染到它以将其转换为普通的 OpenGL 纹理。 然后缓冲区被解除绑定并再次渲染以渲染到屏幕上。 此过程使用GLSurfaceView并且运行良好。 然后我想将常规的 OpenGL 纹理传递给本机库以进行 ...

vaapi 表面到 openGl 纹理 - vaapi Surface to openGl texture

我将使用 vaapi/ffmpeg 解码的视频帧转换为 VASurface。 现在我想使用 OpenGL 纹理来渲染它们。 我能够将帧加载到软件中(使用vaDeriveImage和vaMapBuffer )并使用接收到的数据更新纹理。 但这真的很慢,这不是我的目标。 然后我发现 EGL 在其他一些存 ...

无法获取 OpenGL ES Android 插件以显示绘制的顶点数组 - Cannot get OpenGL ES Android plugin to show drawn vertex array

我正在尝试为 Android 编写 Flutter 插件,以允许我使用Texture直接写入像素,因此我需要提供SurfaceTexture ,并且我希望能够使用单个纹理四边形向其绘制任意像素数据。 现在,为了调试,我只是尝试在洋红色背景上绘制一个青色三角形,以验证我的顶点是否正确绘制,但似乎它们不 ...

如何为Android的SurfaceTexture实现Glium的后端(Render with Rust into SurfaceTexture) - How to implement Glium's Backend for Android's SurfaceTexture (Render with Rust into SurfaceTexture)

Rust 的glium库是一个很好的 OpenGL 包装器,可以方便地进行插槽。 为了为其实现新的后端,您必须实现https://github.com/glium/glium/blob/cacb970c8ed2e45a6f98d12bd7fcc03748b0e122/src/backend/mod ...

EGL 显示手柄使用寿命与 Static Object 使用寿命 - EGL Display Handle Lifetime vs Static Object Lifetime

我正在调试一个 segfault-on-exit,我怀疑这是由于最近对我们的 OpenGL-via-EGL 离屏渲染设置的更改。 一切都在 ubuntu 上运行,集成英特尔显卡。 段错误仅在包含和使用 OpenCV 的 highgui 时出现。 可以这么说,这可能只是煤矿中的金丝雀,问题似乎源于 o ...

立方体被压扁并渲染为梯形 - Cube getting squashed and rendering as trapezium

我正在尝试使用 OpenGL ES 2.0 渲染一个立方体并沿它的 Y 轴旋转它,但是该立方体不会渲染为立方体,而是渲染为某种非常平坦的梯形。 一些显示奇怪行为的图像: 非常平坦: 开始旋转: 中转: 和旋转后: 我不确定是什么导致了这种奇怪的行为。 我正在使用Blanket 库中 ...

我怎样才能确保在 Android 上获得 libEGL V1.4 它总是报告 V1.0 - How can I ensure to get libEGL V1.4 on Android it always reports V1.0

我正在为 Flutter 开发一个 WebGL 插件,我必须使用来自 Dart 和 Java 的 EGL 库。 在 Dart 中,我动态加载了 libegl.so,当我调用eglInitialize时,我得到了 V1.4 作为结果。 这也意味着系统上有正确的版本。 当我调用我的 Java 插件时 ...

如何检查 OpenGL/EGL 是否在无头服务器上检测到 GPU? - How to check if OpenGL/EGL detects GPU on a headless server?

我正在尝试使用 NVIDIA 的 EGL 库在无头模式下渲染基于 OpenGL 的模拟器。 但是,我发现使用 EGL 在服务器上渲染与使用 xvfb 在服务器上渲染的速度相同,xvfb 仅执行基于软件的渲染。 我想知道我的 EGL 是否无法正确检测到我的 NVIDIA GPU。 检查 EGL 和 ...

DRM + GBM OpenGL 渲染闪烁 R-PI 4 - DRM + GBM OpenGL rendering flickering R-PI 4

我正在使用 GBM、DRM 和 EGL 将我的场景渲染到我的 R-PI 4B 上的 HDMI 显示器上。 没有安装 X 服务器,并且 R-PI 在启动我的应用程序之前启动到文本模式。 首先是我的问题:我注意到在我的所有渲染中都有很多闪烁。 到目前为止,我没有渲染太多,我渲染了一堆文本元素和纹理,我 ...

Gluon JavaFX 16 EA 4 上的“getNativeWindowHandle+0x54”通过 DRM - “getNativeWindowHandle+0x54” on Gluon JavaFX 16 EA 4 via DRM

我按照 Gluon文档中给出的步骤通过 DRM 在 Raspberry Pi 4 上运行 JavaFX。 我从这里下载了 JavaFX EA 16 版本。 javafx.properties文件: 在克隆了包含 hellofx 的示例存储库后,我通过 javac 编译它(根据步骤),然后运行此命 ...

通过使用 eglExportDMABUFImageQueryMESA 和 GL_RGBA(A 结束)在两个应用程序之间的纹理共享问题 - Texture share problem between two apps by use of eglExportDMABUFImageQueryMESA and GL_RGBA (the A on end)

致力于在两个独立应用程序之间交换 OpenGL 纹理的项目。 作为第一个基础,我使用这个示例程序https://gitlab.com/blaztinn/dma-buf-texture-sharing/-/tree/master 这是我的一个叉子,用于测试目的https://github.com/Al ...


 
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