我有这个代码: 我必须用 glFrustum 替换 glOrtho function 并获得相同的结果。 我阅读了有关 khronos 的 opengl 指南,并了解了 glOrtho 和 glFrustum 之间的区别,但我不知道如何计算参数。 如何计算要传递给 glFrustum functi ...
我有这个代码: 我必须用 glFrustum 替换 glOrtho function 并获得相同的结果。 我阅读了有关 khronos 的 opengl 指南,并了解了 glOrtho 和 glFrustum 之间的区别,但我不知道如何计算参数。 如何计算要传递给 glFrustum functi ...
我正在尝试以橱柜的视角绘制一个立方体。 这是glOrtho中的立方体: 其他面:背面 - 青色,左侧 - 洋红色,向下 - 蓝色这就是我得到的 这就是我想要实现的 我的代码: 我在这里做错了什么? 我在 object 上尝试了一些旋转,但结果有些偏差(如果需要,我可以发布更多图像)。 ...
我正在寻找一种使用 OpenGL 和 C++ 进行反向透视的方法。 目前,我正在使用 glFrustum 来获得经典视角,但我想知道此处( https://en.wikipedia.org/wiki/Reverse_perspective及以下)是否可以使用反向视角? 如果没有,OpenGL 有没有 ...
我正在尝试让OpenGL应用程序在c ++中工作。 OpenGL似乎正在淘汰远近的物体。 屏幕截图应该是正方形瓷砖的负载,但是不会渲染距离相机太近或太远的正方形。 这意味着实际上仅渲染了一个狭窄的正方形带(在我认为是近端和远端平面之间)。 我没有使用视锥剔除,我启用的唯一剔 ...
可视性问题可以通过按深度对多边形进行排序(Painter算法)来解决,并在z范围重叠的情况下使用Newell算法进行支持。 Newell的算法在这里和这里进行了解释。 点3和4涉及将面1的每个顶点与面2的平面进行比较。 为了获得正确的结果,我们应该在裁剪后进行比较(因为裁剪后的多边形从 ...
我正在为我的计算机图形类做这个 OpenGL 项目,在那里我显示一个对象并旋转它等等,问题是在项目开始时我们使用了glOrtho() ,它看起来非常棒。 但是现在老师说透视必须用glFrustum() ,如果我用那个函数,对象是这样画的,我真的不知道为什么会这样: 这是我的init()函 ...
我试图在窗口上画一条线,但没有用glFrustum()显示。 我在glOrtho()使用了相同的代码,但它确实显示了该行。 我还需要设置其他内容以使行显示在设置窗口中吗? ...
在OpenGL中,您的视点始终为[0,0,0]。 假设此时您有一个顶点,作为立方体或其他对象的一部分。 该顶点是在摄像机/视点的前面还是后面? 投影之后,当z == 0时,我总是以w = 1结束,这(按预期)也发生在z ==-1的顶点上。 因此,实际上z = 0和z = -1的顶点在投影 ...