我正在使用谷歌的 ANGLE,所以我可以在 Windows 上正确使用 OpenGL ES。 我真的希望它可以在 Windows 的 32 位版本上工作,这样我就可以支持尽可能多的 PC。 尽我所能,我无法说服当前版本的 ANGLE 去做。 因此,我的印象是 Google 停止了对 32 位 Win ...
我正在使用谷歌的 ANGLE,所以我可以在 Windows 上正确使用 OpenGL ES。 我真的希望它可以在 Windows 的 32 位版本上工作,这样我就可以支持尽可能多的 PC。 尽我所能,我无法说服当前版本的 ANGLE 去做。 因此,我的印象是 Google 停止了对 32 位 Win ...
我正在尝试使用 ANGLE 在 Windows 上设置基本的 OpenGL ES 2.0 应用程序。 我已经通过 vcpkg 和 ANGLE 安装了 GLFW(通过使用#7923和#8785修补 vcpkg 或在本地构建)并且可以构建应用程序。 我在 output 目录中也有 d3dcompiler ...
我正在使用ANGLE项目的Microsoft分支来访问通用Windows应用程序中的OpenGL。 另外,我使用C ++ / WinRT绑定尽可能多地在标准C ++中进行编码。 我从ANGLE项目中的示例之一开始,尝试将C ++ / CX代码转换为C ++ / WinRT代码,但未能找到 ...
我在读取屏幕外帧缓冲区渲染通道的深度缓冲区时遇到问题。 使用 OpenGL 4.5 时,它按预期工作,但在 OpenGL ES 2.0(角度)上,我的glReadPixels(0, 0, width, height, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthBuffer ...
我已经竭尽全力在我的Qt应用程序中禁用了ANGLE层,但是显然这没有发生。 当我在CodeXL调试器中运行该应用程序时,事件日志包含以下行: 加载的DLL:C:\\ Windows \\ SysWOW64 \\ d3d11.dll 因此,它正在加载Direct3D,我认为Qt ...