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编辑高分辨率图像需要花费大量时间来生成 output 图像 - Editing on high resolution image taking huge time to generate output image

我一直在使用 cifilter 框架和 GPU 图像框架为 iOS 开发照片编辑器应用程序,在高分辨率图像上应用过滤器需要很多时间。 为了减少处理时间,我通过减小它们的原始大小来实现过滤和编辑功能。 因此,很明显,它会生成一个低分辨率图像,如 output。 现在我正在努力在 output 中生成高 ...

资产编写者时间倒退并在 gpu 图像 swift 中获得零 output - assetwriter time going backward and get nil output in gpu image swift

所以,我正在尝试使用 GPU 图像 2 创建视频,在电影 output 中,资产编写器的时间倒退并在几帧之后,我收到了这个警告。 大多数情况下,当我应用图像混合滤镜或视频混合滤镜时,它会发生。 请帮助解决这个问题,我也遇到了这个答案,它可能与我的问题有关 ...

如何在 Swift 中正确传递 GPUImage ExposureAdjustment“曝光”参数? - How to correctly pass GPUImage ExposureAdjustment "exposure" parameter in Swift?

我现在在 Swift 上与 GPUImage 苦苦挣扎了几天,我认为是时候寻求帮助或至少寻求线索了。 我想要做的是用 GPUImage 调整 NSImage 的曝光,但到目前为止我在这方面失败了。 我的代码适用于像 SmoothToonFilter 这样的过滤器,但我似乎无法为 Exposure ...

Android GPUImage setImage 和 getBitmapWithFilterApplied 导致屏幕闪烁 - Android GPUImage setImage and getBitmapWithFilterApplied cause screen to flicker

我一直使用这个github作为我的代码的开始: https : //github.com/xizhang/camerax-gpuimage 该代码是一种显示带有 GPUImage 过滤器的相机视图的方法。 我还希望能够分析应用了过滤器的位图以获得一些分析(图像中的红色/绿色/蓝色百分比)。 我已 ...

GPUImage 在 Adreno GPU 上给出奇怪的输出,但在 Mali GPU 上工作正常 - GPUImage giving strange outputs on Adreno GPU but working fine on Mali GPU

我将模糊着色器从着色器玩具转换为在 Android 中使用。 通过使用 GPUImage,我的着色器在我的具有 GPU Mali-G72 MP3 的 Oppo 设备和具有 Mali GPU 的其他设备上工作得非常好。 但是,当我在具有 GPU Adreno 618 和其他具有相同 Adreno GP ...

Swift 使用 GPUImage 发送压缩视频帧 - Swift send compressed video frames using GPUImage

我正在编写一个 Swift 应用程序,该应用程序通过网络发送 iPhone 相机视频输入(帧),以便稍后在 macOS 应用程序上显示它们。 目前,我正在从AVCaputreSession中获取视频帧,并从captureOutput方法中获取PixelBuffer 。 由于每一帧都是巨大的(原始像素 ...

是否可以在 AVMutableComposition 上同时使用 CIFilter 和 GPUImage 过滤器? - Is it possible to use both CIFilter and GPUImage filter on AVMutableComposition?

我有一个 AVMutableComposition 有两个轨道(一个用于视频和音频),它结合了多个视频(作为片段: AVCompositionTrackSegment )进行播放。 我必须对选定的视频而不是整个作品应用过滤器(假设我总共有 4 个片段时,在第 2 和第 4 片段)。 例如,如果用户 ...

如何在 IOS 下的 OpenGL 中正确渲染广色域(显示 p3) - How to render wide color gamut (Display p3) correctly in OpenGL under IOS

IOS 支持广色域。 但是当以广色域渲染图像时,图像颜色不正确。 在 EAGLLayer 中,有 drawableProperties 可以选择颜色格式,但它没有选择宽颜色的选项。 此外,我在 Android Document上找到了一些提示 但我不知道如何在 IOS 上正确实现它。 (使用 ...

Google Play 64 位要求 - Google Play 64-bit requirement

我正在尝试向我的应用程序提交更新,在上传Android 应用程序包后,我收到此错误消息: 在分析了Android App bundle之后,我已经阅读了文档并遵循了所有步骤: 我的应用程序是一个照片编辑器应用程序,纯java,我没有使用任何本地代码,但我使用了一些第三方库,例如 如上 ...

OpenGL ES - 在片段着色器中旋转纹理而不会失真 - OpenGL ES - Rotating texture in fragment shader without distortion

我正在使用 Android 的 GPUImage 库来对位图应用一些效果。 本质上,GPUImage 接受位图并使用 OpenGL ES,将 1 x 1 立方体渲染到位图大小的帧缓冲区中。 用户可以编写自定义片段着色器来控制输出。 我正在尝试编写一个片段着色器,它会在给定旋转角度的情况下旋转位图。 ...

在swift中的自定义视图上播放透明视频(H.264,AAC) - Playing a Transparent Video(H.264, AAC) on a Custom view in swift

我有一个透明的视频(H.264,AAC),在视频视图下面有一个Imageview,它正在播放图像动画。 我想在图像视图的顶部播放透明视频。 我尝试使用Brad Larson的 GPUImage Framework 。 我使用ChromaKeyBlend过滤器播放透明视频,但没有取得任何成功 ...

如何在 iOS 应用程序中从 Adob​​e Lightroom 重现高光和阴影效果 - How to reproduce Highlights and Shadow effects from Adobe Lightroom in iOS app

我正在尝试在我的 iOS 应用程序中重现 Adob​​e Lightroom 效果。 目前我对所有效果都使用GPUImage ,但发现难以重现高GPUImage阴影效果。 此外,我已经尝试使用CIHighlightShadowAdjust的 CIHighlightShadowAdjust 但它给了我 ...


 
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