我有一个 C# 脚本,它从一个 20 位长的随机 BigInteger 中提取 5 位数字。 然后将其转换为 0 到 99,999 之间的 int 值。 我想使用这个数字来确定使用一组 113 个字符串的字符的名称。 我无法弄清楚这一点的原因是因为我不希望 113 个字符串中的每一个都有相等的被选中 ...
我有一个 C# 脚本,它从一个 20 位长的随机 BigInteger 中提取 5 位数字。 然后将其转换为 0 到 99,999 之间的 int 值。 我想使用这个数字来确定使用一组 113 个字符串的字符的名称。 我无法弄清楚这一点的原因是因为我不希望 113 个字符串中的每一个都有相等的被选中 ...
随机package 包含类型 class Uniform用于均匀分布的类型。 这适用于以下类型: 但是假设我想要 model 一组具有非均匀分布的事物,例如通过添加硬币落在其一侧的可能性: 现在我仍然可以在其实现中使用非均匀分布来实现Uniform ,但这将与Uniform的隐含规则相悖。 我是否必 ...
我要聚类的数据集包含约1000个样本和10个要素,它们具有不同的比例和范围(负,正,均)。 使用scipy.stats.normaltest(),我发现没有一个特征是正态分布的(所有p值<1e-4,小得足以拒绝零假设,即数据取自正态分布)。 但是我所知道的所有距离度量都假设数据是正态分 ...
我有一个值数组: 我有一个生成随机数的函数,用作my_arr元素的my_arr ... ...所以我可以做这样的事情: 我想做的是将my_arr某些元素指定为具有“优先级”,以便RandomFromRange返回5(例如25%的时间),返回RandomFromRange ...
我需要您的帮助来解决以下问题: c++/opencv中是否有等价于以下代码的函数: 提前致谢。 ...
我有一个数据文件,它是数值计算的结果。 该文件根据球面角r(th,ph)采样一定量。 球面角跨越球体的整个参数曲面,但不要形成任何明显的网格。 为简单起见,假设球面角是随机的。 我想绘制一个拟合这些数据的表面。 请注意,我正在绘制的表面不是凸面。 我经历了matlibp ...
我将如何创建模拟对象的非均匀随机生成的gameObject(敌人),如下图所示: 我希望前面有更多的gameObjects,而随着后面的往后逐渐减少。 我想到制作一个Empty gameObject,并使用以下代码让敌人成为目标: 但是,这样做并不会给我带来更少的“回头”效应。 ...
我有一百万个随机生成的唯一ID。 如果我做: 然后,这似乎导致ID均匀分布到0到999之间的某个整数,每个整数都有大约1000个ID映射到该整数。 如果我现在在上面加上一些盐,然后再次进行哈希处理: 然后,所得分布完全不均匀。 对于每个ID,结果当然都在[0,999 ...
我有3个标签:“A”,“B”,“C”。 我想生成一个包含100个元素的随机列表,其中60%是“A”,30%是“B”,10%是“C”。 我怎样才能做到这一点? (我是python中的新手,希望这个问题不是太傻。) 编辑:我的问题与这个问题略有不同: 生成具有给定(数字)分布的 ...
在Josh给出的有缺陷的随机方法的例子中,该方法产生具有给定上界n的正随机数,我不明白他陈述的两个缺陷。 书中的方法是: 他说,如果n是2的小幂,则生成的随机数序列将在短时间后重复出现。 为什么会这样? Random.nextInt()的文档说明Returns the ne ...
我想编写Java代码以产生范围为[1,4]的随机整数数组。 数组的长度为N,在运行时提供。 问题是范围[1,4]分布不均匀: 这意味着,如果我创建N = 100的数组,则数字“ 1”将平均出现在数组中40次,数字“ 2”出现10次,依此类推。 现在,我正在使用此代码来生成范围为 ...
如何在 FORTRAN 中实现二维插值,其中数据如下所示。 x 和 y 是两个坐标,z 是依赖于它们的值 x 是均匀间隔的,但 y 不是均匀间隔的,并且与 x 的均匀值对应的 y 的最大值不断增加。 在不损失太多准确性的情况下- 根据给定的 x 和 y 获得 z 值的最简单方法是什么? ...
我需要计算具有[x,y,z]坐标的结构的3D傅里叶变换。 我想到插入点之间最小间距的均匀网格并使用fft,但这在记忆中变得不切实际,因此不能使用fft 。 来自我的[x,y,z]数据的样本是: 非常感谢您的建议 ...
我在java类中没有元素的总数(例如500),这将生成对象的3个差异类型(类型A,类型B和类型C)的总体,概率为A = 0.3,B = 0.2,C = 0.5。 我找不到一个简单易用的解决方案,有人可以帮我提供示例代码或参考吗? 提前致谢 ...
如何在 Java 中创建一个随机整数n ,介于1和k之间,具有“线性下降分布”,即1最有可能, 2不太可能, 3不太可能,..., k最不可能,并且概率下降线性地,像这样: 我知道关于这个主题已经有几十个线程,我很抱歉创建一个新线程,但我似乎无法从它们中创建我需要的东西。 我知道使用import ...
我正在做一个项目,我有一组已知的测量值 (x,y,z,a) 和一个输入 (z,a)。 我需要能够对 (x,y,z) 进行插值,以便从给定的 z 中获取可能的 (x,y) 坐标列表。 我正在研究双三次插值,但我只能找到与规则网格有关的示例,而且我的 (x,y) 对肯定不是规则的。 基本上我正在寻找一 ...
从这个问题:随机数生成器将数字吸引到范围内的任何给定数字? 因为我以前遇到过这样的随机数生成器,所以我做了一些研究。 我只记得名字“Mueller”,所以我想我在这里找到了它: Box-Mueller 变换我可以在其他语言中找到许多它的实现,但我似乎无法在 C# 中正确实现它。 这个页面,例如,用 ...