m_ImageSurface 始终为 0,错误为 EGL_BAD_ACCESS。 配置错误? ...
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我有两个关于OpenVG问题 我将使用OpenVG绘制图表。 我阅读了文档,但找不到如何编写单个像素(类似于Pascal putpixel )。 我找到了一个解决方案:画一条短线(1像素线),但对我来说不满意。 加载PNG文件。 OpenVG只支持jpeg文件,但jpeg ...
对不起我的英语不好。 我在树莓派 pi3(debian) 上使用 opengl 处理 3d 形状有一段时间了。 我想运行我的代码不要在桌面(或窗口)上使用。 我搜索,但我的头脑感到困惑。 简而言之,我想运行我的代码以及下图。 在此处输入图片说明 当我搜索这个主题时,我看到了 EGL 库,但我不知道 ...
多亏了一些帮助,我设法将下面的程序编译并运行了,但是尽管它一直在忙碌着,但我在Pi的屏幕上看不到任何东西。 我不认为这是使用openvg和ajstarks代码所独有的问题,因为在该问题中,我编译了测试程序 ,尝试了另一种写图像的方式(对不起,我只记得它很低)级别,并且不需要包含openvg ...
理论联系 C和c表示定义了3个点的曲线。 S和s平均曲线定义了2个点。 相关功能为(monkSVG + monkVG / openVG): 问题是第二个功能(具有2个点)结果图像看起来不正确。 因此,我想尝试用看起来可行的功能替换它。 我试图存储上一步的一个点, ...
我有一个使用OpenVG来显示矢量动画的C程序。 所有对象都是通过一次又一次地编写VG函数来创建的。我和一位艺术家合作,他可以向我提供矢量图片的SVG文件。 因此,我的目标是在我的OpenVG上下文中显示这些SVG,但我找不到任何方法。 首先,我与SVGconv( http://s ...
我正在开发一个需要实时绘制贝塞尔曲线以响应用户输入的 iOS 应用程序。 起初,我决定尝试使用 CoreGraphics,它有一个很棒的矢量绘图 API。 然而,我很快发现性能令人痛苦,极其缓慢,以至于我的视网膜 iPad 上只有一条曲线,帧率开始严重下降。 (诚然,这是一个使用低效代码的快速 ...
使用OpenVG 1.1,我试图将VGImage转储到文件中以确认一切正常,但是我不确定如何访问VGImage的原始RGBA数据。 使用vgReadPixels将数据捕获到char数组确实有些奏效,但是在我花更多的时间使格式正确之前,我想知道是否有更好的方法来捕获用vgGetPixels捕获的 ...
我正在尝试编写一个OpenVG的C ++包装器,它的设计非常像Open-GL。 这是一个路径句柄的简单包装器: 不幸的是,openVG需要一个上下文来运行,如果在没有openVG上下文的情况下调用vgCreatePath ,它将中止。 这使我无法在我的代码中创建(用于测试目的)全局P ...
我需要在各自的3D平面上绘制不同的SVG文件。 例如,如果我有两个SVG文件,我想在openGL中的两个不同3D平面上渲染它们,以便这些平面可以在空间中具有独立的方向。 我尝试将openVG用于此目的,但正如我所见,它只允许使用2D转换。 有没有办法在openVG或其他一些基于Open ...
是否有人成功在wince目标上运行了openvg示例(star.exe)? 我已经尝试过,但是失败了–屏幕上除了空的窗口外,什么都没有画。 以下是我为此所做的工作。 环境: Qt 4.7.4 Wince 6.0 具有OpenGL和OpenVG支持的SDK。 ...
如何在Blackberry中有效地缩放图像( Bitmap / EncodedImage )(如果支持硬件加速,则使用OpenVG / OpenGL )。 可以使用VGField / GLField类的东西来实现吗? 我已经尝试过Bitmap.scaleInto(...) , Encod ...
我正在Go中为OpenVG和OpenGL|ES编写一个实现,这两者都依赖于Khronos EGL API ,我猜应该是为了简化便携性。 我在 OpenGL ES 上编写 OpenVG 的实现是出于娱乐和教育的原因 - 我没有做很多渲染工作,我想了解更多关于开放 API 和实践实现明确定义的标准(更 ...
我注意到,文本渲染例程完全忽略了OpenVG转换矩阵,并且无法使用VG_GLYPH_ORIGIN parameter手动控制它的文本位置。 我正在实现一个场景图。 我发现我可以使用vgGetMatrix ,读取当前3x3变换矩阵的组件6和7,并在绘制文本块之前将VG_GLYPH_ORIG ...
前一段时间,我在“新联盟”的英特尔Atoms中阅读了有关OpenVG硬件实现的传言。 现在我找不到任何证据。 那么,至少有一些计划完全支持OpenVG吗? ...
我正在寻找一个2D渲染库作为iPhone上CoreGraphics的替代品。 我的应用程序中的所有内容都非常动态,这使得将内容分成层和动画相当困难。 我对OpenGL非常熟悉 ,这就是现在如何实现渲染。 如果我不必担心OpenGL中的低级东西,那么一切都会更容易扩展,开发会更快得多(而 ...
我认为这应该很容易,但是...... geesh! 供应商给了我一个相当简单的演示程序,旨在展示一些琐碎的图标动画。 目标平台是嵌入式系统(MX51),具有加速的OpenGL ES 2.0 / OpenVG和EGL支持。 不幸的是,该演示还对一些Qt实用程序类(例如,QImage)产生 ...