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在 pyrender/open3d 中的点云顶点上显示文本 - Display text on point cloud vertex in pyrender/open3d

我正在使用SMPL 演示代码来显示一个人的 SMPL-X 网格。 我不需要采用默认的身体关节,而是需要 select 个顶点对应于网格上的其他一些位置,为此我需要找出这些关节的各自索引。 我能想到的最简单的方法是简单地在每个顶点上显示一些带有数字 ID 的文本,看起来会很乱,但放大应该是获得我需要的 ...

使用 pyreder/pyglet/openGL 将 3d 顶点映射到像素 - Mapping 3d vertex to pixel using pyreder/pyglet/openGL

我正在使用图像实现 3d 点估计的新算法,现在我正在尝试在 3d 虚拟模型上对其进行测试,然后再转向真实对象。 算法输入是最后一次转换为视口大小之前的像素,因此要在渲染图像上测试算法,我需要知道形状中像素的反向转换([0,witdh],[0,height])。 我正在使用 pyrender 库中的透 ...

pyrender ValueError:网格已经绑定到上下文 - pyrender ValueError: Mesh is already bound to a context

我的任务是为给定的样本大小渲染图像。 首先,我在 pyrender 场景中添加 5 个网格,渲染图像,然后从场景中移除网格。 对于给定的样本大小,继续此迭代。 但是,在第二个循环中,我收到此错误ValueError: Mesh is already bound to a context 谁能帮我理解 ...

在pyrender中将场景渲染为图像后如何获取对象的像素坐标? - How to get pixel coordinates of object after rendering the scene as image in pyrender?

我正在尝试获取使用 pyrender 渲染的对象的像素坐标 (x, y)。 目的是获取该对象的边界框坐标。 我使用 OffScreenRenderer 来渲染场景。 可用信息:camera_to_world 姿势矩阵 首先,我尝试绘制对象的质心,如下所示: 我得到以下信息:图像图 同一个对象 ...


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