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切换屏幕时出现 LibGDX NullPointerException - LibGDX NullPointerException when switching screens

我正在使用 LibGDX 为 Android 开发游戏。 我创建了几个屏幕,如果我似乎还没有访问过它们,我可以成功访问它们。 例如,我可以从StartScreen到HomeScreen到LoginScreen再到MainMenuScreen就好了。 但是,当我尝试通过单击注销按钮从我的MainMen ...

如何制作比例缩放的0-1布局Android Studio - How to make scaled 0-1 layout Android Studio

我正在尝试使2张图片处于随机位置,每张图片的另一半在屏幕上。 为此,我正在使用setX()和setY()函数。 这些图片(Imageview)是一种相对布局的子元素。 但是在不同的屏幕中,宽度不同,高度也不同。 我知道在其他android开发语言中,您可以将屏幕的宽度和高度缩放为1到0( ...

如何从另一个班级/屏幕角色访问值 - How to access the value from another class/screen kivy

我想在弹出窗口中将标签设置为我已经在另一个屏幕/类中声明的值。 我怎样才能做到这一点? 这是显示两个类的主文件的一部分,一个显示一个屏幕,一个弹出窗口。 这是从kv文件中弹出的,它试图指示在screentwo中保存的标签文本的值,我尝试过root.self.ScreenTwo, ...

python中的Kivy小部件到KV文件,如何控制 - Kivy widget in python to kv file, how control it

我有一个简单的测试程序: main.py 和test.kv文件 是很容易控制kv和python小部件的(但是我不知道如何,但是更容易在kv文件中编写小部件等,但是仍然需要在python中创建一些自动内容)还是更好地仅在python中创建所有kv文件? 我想做这样的事情:总 ...

在libgdx的菜单或暂停屏幕之间切换 - change between menu or pause screens on libgdx

我试图制作几个屏幕,例如菜单或暂停,在这些屏幕中我想放置一些“其他屏幕”,例如在菜单中我想要按钮选项,然后应用滑动并显示另一个屏幕,当用户暂停游戏时,诸如音乐/音量之类的选项,或诸如恶魔城/超人游戏之类的选项,将显示一些选项,更改库存,购买游戏机或类似的东西,在这种情况下,当我们尝试管理库存时,屏幕 ...

Java-Libgdx:保存和加载屏幕 - Java - Libgdx : Save & Load a screen

我的游戏是关于故事的,您可以做出选择,它将带您进入其他屏幕,例如您是英雄的小说,我意识到我需要一个保存系统,我想保存玩家上次浏览的屏幕并在他单击主菜单中的加载按钮: 像这样 我找到了FileHandle类FileHandle但不知道如何将其与游戏屏幕链接。 我应该如何编码“保存播放 ...

C#/ C ++中的特定屏幕标识 - Specific screen identification in C#/C++

我的工作站有3个显示器。 我的应用程序中有2个窗口:BIG窗口和LITTLE窗口。 大窗口正在主屏幕上运行。 小窗口应该显示在另一个特定的屏幕上,而不管该屏幕的编号如何。 我现在不知道该屏幕的编号是多少(1,2,3 ..),我也不知道屏幕在哪里(在主屏幕的左侧)。 我该怎么做? ...

2016-02-03 11:51:10   1   112    c# / c++ / screens  
Kivy(Python)格式化问题 - Kivy (Python) Problems with formatting

我在格式化这些椭圆时遇到麻烦,因此它们出现在屏幕中央。 我已经尽力想尽一切办法了。 我用Kivy语言编写的Button像意图那样到达了显示器的角落,但是Target类中的所有内容都不遵循我的格式,并且无论如何都绘制在屏幕的左下方。 这就是与在小部件上绘制圆圈有关的所有原始python ...

App Inventor:一种在多个屏幕上跟踪 2 个分数的方法 - App Inventor: A way to track 2 scores across multiple screens

我正在寻找一种方法,可以在多个屏幕上为宝藏游戏发送两个分数(称为硬币和宝石)。 这是一个班级。 我已经尝试过 Tiny DB,但在每次玩完游戏后它都不会擦除,而且如果有人关闭游戏,我还没有找到一种万无一失的方法来清除它。 我曾尝试使用带有起始值的关闭屏幕,但它只执行一个值,我需要将两者都发送到下 ...

处置引起致命信号11 - Disposing is causing Fatal Signal 11

在我的libgdx游戏中,我有多个屏幕。 我有点不确定如何正确使用dipose()方法。 在每个屏幕中,都有一些我创建的变量,然后在dispose()方法中进行dispose() 。 我在网上阅读到,如果不处理,它将导致内存泄漏并使程序崩溃。 但是,由于某种原因,每当我在Menu ...


 
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