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GLTF - 在 animation 期间应该如何转换关节 - GLTF - how are joints supposed to be transformed during an animation

我正在尝试使用 gltf 2.0 资产实现骨架 animation。 我目前能够变换骨架并正确渲染 model。当编辑关节的变换(例如旋转)时,model 会按预期移动。 问题是,一旦我尝试使用 animation 采样器输出的转换,骨架就完全错误了。 我的测试表明 animation 的第一个关键 ...

渲染独立骨骼 - Rendering independent bones

我正在尝试根据XR_EXT_hand_tracking扩展中的XrHandJointLocationEXT数组给出的位置在 3D 空间中渲染手部模型。 我正在使用Valve 的两个GTLF 手部模型,它们具有正确数量的骨骼以匹配XrHandJointEXT枚举中 OpenXR 规范定义的关节。 我 ...

具有特定 glTF 模型的顶点蒙皮伪影 - Vertex skinning artifacts with specific glTF models

我最近在自己的 Vulkan 引擎中实现了顶点蒙皮。 几乎所有模型都可以正确渲染,但是,我发现使用 Mixamo 模型时,我会得到蒙皮伪影。 我发现“常规”glTF 模型和 Mixamo 模型之间的主要区别在于,Mixamo 模型在多个网格之间共享逆绑定矩阵,但我非常怀疑这会导致这个问题。 在这里您 ...

你能从 gltf 文件中得到一个明确的骨架吗? - Can you get an explicit skeleton out of a gltf file?

出于调试目的,我想渲染蒙皮网格的骨架。 但是,在 glTF 中,它们似乎以非常抽象的方式定义。 也就是说,没有“骨架”,如一组由线连接的顶点。 换句话说,这没有明确定义: 相反,“骨架”实际上是一组节点,这些节点仅指定将相关顶点的位置转换为关节位置的矩阵。 尽管如此,是否有可能提取关节的位置? ...

如何更改本机 WPF 控件主题的颜色? - How do I Change colors of the native WPF control theme?

如何更改 Windows 10 下原生 WPF 控件主题使用的基础颜色? 我知道有像 MahApps.Metro 和 MUI 这样的库,但我想要做的就是让我的应用程序中的元素使用一致的颜色(MenuItem 和 Toolbar,我看着你和你不太和谐的颜色) . 我还想提供各种颜色主题。 我怎么做? ...

在 Assimp 中获取骨骼 animation 的变换矩阵 - Getting transformation matrix for bone animation in Assimp

我正在学习在Visual Studio Express 2019的Assimp中操作 model 。 所以我加载了一个 model 并且它有 0 个动画。 我想对它的骨骼应用一些变换,也许是手,并以我导出的 obj 格式查看它的效果。 现在要查看 obj 格式的效果,我必须对其顶点应用更改,因此我必 ...

为什么在对 Inno Setup Uninstaller 进行换肤时需要使用 uninsneveruninstall 标志? - Why do we need to use the uninsneveruninstall flag when skinning a Inno Setup Uninstaller?

我对这个VCL Styles plugin有点困惑。 我对卸载程序方面的事情特别感兴趣。 他们提供的样本是这样的: #define VCLStylesSkinPath "{localappdata}\VCLStylesSkin" [Files] Source: ..\VclStylesinno.d ...

使用 VCL 视觉样式和许可证 RTF 文件文本颜色错误 - Using VCL Visual Styles and License RTF File text colour is wrong

我正在尝试使用VCL 视觉样式作为我以前使用的皮肤 DLL 的替代方案。 目前我正在使用皮肤: #define 皮肤“Carbon.vsf” 当安装程序显示 RTF 许可证文件时,颜色与我预期的不同: 文字是黑色的,背景是黑色的。 但其他两页更好: 我在[Languages] ...

用我的游戏制作Android版本效果很好,但是为PC构建相同的游戏会导致每个皮肤/骨骼元素无法渲染 - Making an Android build with my game works perfectly, however building the same game for PC causes every skinned/bone element to not be rendered

我已经在Unity 2018.3.12f1中创建了一个游戏 无论我使用PC还是Android哪个平台,在Editor中都可以完美运行游戏。 当我创建一个Android版本,.APK时,游戏可以按预期完美运行 当我创建PC版本时,游戏将按预期运行,除了所有基于蒙皮/骨骼(使用蒙皮 ...

了解OpenGL引擎的GLTF2.0文件的外观部分 - Understanding the skinning part of a GLTF2.0 file for OpenGL engine

我有一个简单的搅拌器模型,它由三个网格组成,每个网格控制一个网格。 动画只是围绕y轴和背部旋转立方体的骨骼。 中心骨骼是两个外骨骼的父骨骼。 然后,我使用GLTF2.0(文本版本)导出插件导出此场景,现在我尝试将其导入到我新制作的opengl引擎(c#xamarin androi ...

蒙皮网格上的three.js raycast - three.js raycast on skinning mesh

在一些骨架更改(没有动画,所以性能不是优先考虑的)之后,我试图对蒙皮网格(已知问题)进行光线投射。 我在这次尝试中想象的棘手的事情是: 加载蒙皮网格添加到场景 在加载的网格中对特定骨骼的位置进行一些更改 复制已转换加载网格的几何图形(可能来自缓冲区?) 从复制的几何体创建新网格(某种 ...

获得皮肤和骨骼后如何旋转 SCNNode - How to rotate an SCNNode, after I get the skinner and bones

我有一个 DAE (COLLADA) 格式的操纵角色,这是我从 Mixamo 服务中获得的。 我正在尝试以编程方式摆出角色,但是我没有成功。 我编写了一个简短的程序,将角色最初的姿势从 T 型姿势(直视前方)更改为转头姿势。 如果我能走到这一步,我希望开始改变角色的位置(摆姿势)。 我有两种方法 ...

如何合并自定义TreeViewItem样式和外观? - How to merge custom TreeViewItem style and skin?

我想使我的自定义TreeViewItem样式可换肤。 我试图遵循有关此问题的教程,但是从简单的案例抽象到我在多个文件中包含多个资源词典的案例时遇到了问题。 我在文件中为TreeViewItem定义了自定义样式: 然后,我们有了默认外观,定义了我们需要的两个画笔: 最后,我 ...

JavaFX通过CSS设置按钮文本 - JavaFX set Button text via CSS

我为此搜索了一下,但找不到任何东西。 我知道可以为Buttons文本,背景颜色等设置样式,但是我想更改文本本身。 这是我尝试过的方法(当然,最终结果会更复杂,但这可以做到): 正确应用了背景色,但文本没有改变。 编辑:要走的路似乎是一个自定义属性,如果有人在该领域内有知识, ...


 
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