我不使用 twgl 我想要纯 webgl 为“gl.createTexture()”设置制服。 源代码: const depthTexture = gl.createTexture(); ... twgl.setUniforms(programInfo, { u_pro ...
我不使用 twgl 我想要纯 webgl 为“gl.createTexture()”设置制服。 源代码: const depthTexture = gl.createTexture(); ... twgl.setUniforms(programInfo, { u_pro ...
我很混乱, 我正在尝试使用鼠标和键盘控件(使用 WebGL2),并且我正在尝试使用以下四个功能旋转和移动相机: m4.rotateX(m, angleInRadians, dst); m4.rotateY(m, angleInRadians, dst); m4.rotateX(m, angleIn ...
我对帧缓冲区有这种情况,我根本不明白。 看看以下内容: class Shader { constructor(cvs, dim) { cvs.width = dim[0]; cvs.height = dim[1]; this.gl = twgl.getContext(cvs); this.bfi ...
我正在尝试将纹理加载到 2d 平面中,如这篇文章How to draw 2D image with TWGL (WebGL helper Library) 中所示。 当包含像这样的脚本标签时它工作正常<script src="https://twgljs.org/dist/twgl-full ...
我正在使用实例化在平面中渲染可变数量的圆圈,这些圆圈具有可变的大小、颜色和位置。 我希望达到 10k-100k 圈/标签的数量级。 支持instanceCenter属性的缓冲区每帧都会更改,为圆圈设置动画,但其余部分大部分是静态的。 我每个圆有一个四边形,我正在片段着色器中创建圆。 现在,我 ...
试图将一组 vec3s 传递给着色器,Firefox 给了我这个警告: WebGL 警告:uniform setter: (uniform u_colors[0]) 'values' length (4) 必须是 <enum 0x8b51> 大小的正整数倍。 此外,它只呈现黑 ...
在TWGL 中,为什么我必须先将缓冲区信息传递给setBuffersAndAttributes ,然后再将其传递给drawBufferInfo ? 我对 WebGL 很陌生,只是试图了解管道,为什么这两个单独的调用,在这种情况下,我会首先设置缓冲区信息,然后在绘制它之前做其他事情,或者根本不绘制它或 ...
我正在使用 TWGL 创建一个 NxN 平面缓冲区,然后将其用作网格 (twgl.primitives.createPlaneBufferInfo),并在 Z 轴上相对于视频中的亮度值进行挤压。 一切看起来都不错,只是我在 (-X, -Y) 和 (X, Y) 象限中出现了奇怪的裁剪伪影。 有关示例, ...
我的顶点着色器具有以下属性: attribute float a_color; 我有一个仅由 0 和 1 组成的数组缓冲区(WebAssembly 的内存),我通过创建一个Uint8Array来创建它的视图。 但是我的顶点着色器忽略了它(没有错误,但似乎将所有内容都视为 0)。 我正在使用twg ...
我正在使用twgl.js库在webgl中编写直方图应用程序。 我已经成功实现了。 但这很容易使浏览器崩溃。 我在这里@ https://plnkr.co/edit/hK9YXyT0Cj9BEUowYiKVSubH?p=info添加了plunkr。 通常,渲染部分位于rendere ...
我的问题是我正在使用TWGL库来制作带有纹理的着色器,当加载图像时,它们会在加载前始终显示为蓝色框。 我无法找到有关该问题或文档,甚至其他作品的任何内容。 我怎样才能删除那个蓝盒子? "use strict"; class MathUtils { constructor( ...
我正在使用twgl在webgl中渲染一些图像。 我需要将图像动态添加到此2d纹理数组。 我一直在使用twgl.createTexture函数来执行此操作,直到知道但出现问题为止。 在将一些新图像推送到图像数组中并调用twgl.createTexture将其传递给webgl之后,渲染我的对象 ...
我想使用 webgl 绘制完美的线条。 我没有在渲染器上下文中设置任何内容。 我应该启用或设置什么或给canvas.getContext什么选项来帮助我画一条看起来不错的线? 我认为使用线性和其他东西(我不知道)给我一条不像楼梯的线。 canvas = document.getEle ...
我是twgl.js的新手。 我想知道如何使用扩展,尤其是实例化对我们来说是一种简单的方法,还是我必须在其中使用纯webgl? ...
我正在尝试用3D实现康威的生活游戏 。 基本上,我正在尝试一个额外的维度。 我在游戏开始时实例化一个多维数据集列表,并为每个列表提供一个索引,该索引将与一个逻辑对象相关联,如果它处于活动状态,我将调用twgl.drawObjectList ,否则我将在一个函数中跳过它我正在使用reque ...
我正在尝试使用ES6 Promise和Fetch API将glsl脚本作为字符串加载。 我以为我有一个非常优雅的解决方案,用于获取顶点和片段着色器并使用twgl.js创建新的programInfo 问题在于,似乎response.text()返回的是Promise而不是原始字符串。 ...
有很多关于如何使用 TWGL https://github.com/greggman/twgl.js/tree/master/examples绘制 3d 内容的示例。 但是我怎样才能用它绘制 2D 图像呢? 特别是我对如何在不使用着色器的情况下做到这一点感兴趣? ...
这是我为vs / fs编写的代码,以及我想要放在画布上的简单多维数据集。 为了冗长,省略了一些部分。 立方体 这个立方体工作得很好而没有纹理,但是当我试图将纹理打开时,它从不起作用我几乎尝试了所有东西,我仍然无法弄清楚如何将纹理放在上面。 所以,我怎么能把纹理放在上面? ...
我在webgl项目中使用twgl.js( http://twgljs.org/ ),使用起来非常好,但是我想优化代码以使用压缩顶点数组。 但是我似乎无法弄清楚它在twgl中是如何工作的,我可以看到其中有一些用于跨步和偏移的选项,但是没有进一步的信息说明它们将如何工作。 我已经阅读了代码,但是 ...