在OpenGL中,采样纹理时,定位使用的精度或格式是多少? 详细说明:当在着色器中使用texture(sampler, vTextureCoordinates)进行采样时,例如precision highp float ,两个 float32+ go 中。但是,该精度用于对纹理进行采样,还是会降级 ...
在OpenGL中,采样纹理时,定位使用的精度或格式是多少? 详细说明:当在着色器中使用texture(sampler, vTextureCoordinates)进行采样时,例如precision highp float ,两个 float32+ go 中。但是,该精度用于对纹理进行采样,还是会降级 ...
我正在做一个 ThreeJs 项目,该项目需要在片段着色器中完成一些繁重的工作,所以我正在寻找一种方法来在设备无法处理工作时使用较低的质量。 纯属偶然,我最近在我的着色器代码中加入了一个“uint”制服,发现它无法在旧设备上运行。 因此,WebGL2 的可用性成为一个明显且好的开关。 问题是 Web ...
画好三角形后想用readPixels方法获取像素信息,但是用下面的代码获取不到。 const gl = document.querySelector("canvas").getContext("webgl2", { preserveDrawingBuffer: true }); render(); ...
我正在尝试在网站上使用 WebGL 2,但我似乎可以让它在我的 PC 上运行。 说它不可用。 我不知道它是图形驱动程序还是 OpenGL 的版本,但这里有一些信息。 任何帮助将不胜感激。 这是我的硬件。 Chrome 版本: Version 108.0.5359.98 (Official Buil ...
我得到了聚光灯。 我削减了代码中最感兴趣的部分。 它几乎都与帧缓冲区有关: App.operation.draws.drawSquareTex = function(object) { var lighting = true; // eslint-disable-next-line no- ...
我试图在传递给片段着色器后更改纹理的颜色映射,但我遇到了一种饱和度问题,即生成的纹理的某些区域。 这是我的片段着色器: 在 Javascript 代码中,我有以下 colorMap(我只提取了需要的部分): 以下是我设置 UBO 的偏移量和索引的方式: 在代码的后面,在 draw() 方法中检索 ...
最初我正在使用 2D 纹理,一切都很好,因为我们被允许使用UNPACK_FLIP_Y_WEBGL 。 但是,在 WebGL2 中,我们现在可以使用 3D 纹理。 问题是我的 output 仍然是颠倒的,现在UNPACK_FLIP_Y_WEBGL对于 3D 纹理被标记为illegal 。 有谁知道如 ...
我正在尝试创建一个 WebGL 着色器,它可以在同一个绘制调用中同时处理 output 实心矩形和空心矩形(具有固定的边框宽度),到目前为止,我想到的最好的方法是如下: 在顶点着色器中,传入一个统一值uniform float borderWidth 然后在片段着色器中,我需要一个坐标空间,它是x ...
我知道在 C 或 C++ 中,您可以使用long Eg 来查看乘法溢出了多少int[] multiply(int a, int b){ long long r = a * b; int result = r; int overflow = r >> 32; return ...
我通过 TypeScript 在 WebGL2 代码中使用带有 3D 纹理数据的 GLSL 着色器。 我的纹理数据包含单通道样本,不同的数据源使用不同位宽的样本(u8、u16、u32、f32)。 不幸的是,我无法让R8以外的纹理格式正常工作(Windows 10 上的 64 位 Chrome v10 ...
目前使用 webgl 通过渲染到纹理来实现 gpgpu 排序器。 虽然我有一个工作排序器,但我很难比较它的执行时间,尤其是将它与默认的 js 排序进行比较。 对于 gpu 排序,我有 3 个主要功能: initGpu(..) - 设置纹理、缓冲区、帧缓冲区等。 sortGpu(..) - 设置制 ...
演示https://codepen.io/Andreslav/pen/wvmjzwe 方案:左上 - 原件。 右上角 - 结果。 右下角 - 提取颜色时的舍入坐标。 问题可以通过这种方式解决,但是结果不太平滑: 如何让它变得更好? 让它在计算平均颜色时,程序忽略透明像素的颜色? 可能有些设置我没 ...
我需要在片段着色器中使用诸如textureSize()类的函数,但它们在 GLSL 100 中不可用,这是 PIXI 默认使用的。 如果我尝试使用它们,我会得到一个错误: "textureSize'": no matching overloaded function found 如果我尝试将#ver ...
我目前正在学习 WebGL,我发现这个 api 实际上有 2 个变体 -> webgl 和 webgl2。 所以我会说webgl2是api的更新版本,因此最好从它开始。 但是我现在有点困惑,因为我看到的大多数教程和文档仍然使用 webgl。 根据我的发现,它们之间并没有太大的区别,而且 we ...
我目前正在迁移一些 WebGL 代码以使用 WebGL2 着色器。 我已将着色器更改为 es 300 语法,并系统地将 3D 引擎业务逻辑代码编辑到只有一系列 API 调用的地步,但我无法在渲染器中看到任何输出。 我没有收到任何着色器编译错误,并且清除视口很好,但是我没有看到绘图的任何几何输出。 ...
我正在尝试渲染很多对象。 它在 1 个对象上运行良好,而不是在多个对象上。 当环顾相机右侧时,它会导致一些顶点不被渲染: 但是当我看向相机的左侧时,它起作用了: 但实际上,它在象限中: 如果我尝试移动我的相机(假设向下 3 向左 1) 我尝试将“ gl.cullFace(gl.BAC ...
我正在尝试为对象创建纹理,但无论我的 MAG 和 MIN 过滤器有gl.LINEAR还是gl.NEAREST ,它都会显得模糊 这是我初始化纹理的地方(通过调用new Texture() ) class Texture { #texture; get texture() { ...
我有一个HTMLCanvasElement ,上面呈现了一些像素。 现在我想将其数据上传到另一个帧缓冲区(通过颜色附件纹理)。 gl.texImage2d(...otherArgs, canvasElement); 我想知道这个操作是否涉及 CPU/GPU 同步和内存复制(从 GPU 内存到 C ...
我很混乱, 我正在尝试使用鼠标和键盘控件(使用 WebGL2),并且我正在尝试使用以下四个功能旋转和移动相机: m4.rotateX(m, angleInRadians, dst); m4.rotateY(m, angleInRadians, dst); m4.rotateX(m, angleIn ...
我尝试遵循webgl2fundamentals中有关转换反馈的示例。 我的目标是以有两个程序的方式创建顶点位置的动画: 每帧进行动画计算并将输出写入缓冲区 使用具有来自第一个程序的计算值的缓冲区在屏幕上进行绘图。 我在 codesandbox 上制作了这个代码片段。 似乎第一个程序的 ...