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衡量 WebGL 效率 - Measuring WebGL efficency

我正在做一个 ThreeJs 项目,该项目需要在片段着色器中完成一些繁重的工作,所以我正在寻找一种方法来在设备无法处理工作时使用较低的质量。 纯属偶然,我最近在我的着色器代码中加入了一个“uint”制服,发现它无法在旧设备上运行。 因此,WebGL2 的可用性成为一个明显且好的开关。 问题是 Web ...

尽管启用了硬件加速,但 WebGl 2 未在 Google Chrome 中定义 - WebGl 2 is not defined in Google Chrome despite hardware acceleration enabled

我正在尝试在网站上使用 WebGL 2,但我似乎可以让它在我的 PC 上运行。 说它不可用。 我不知道它是图形驱动程序还是 OpenGL 的版本,但这里有一些信息。 任何帮助将不胜感激。 这是我的硬件。 Chrome 版本: Version 108.0.5359.98 (Official Buil ...

使用 UBO 在片段着色器中更改纹理颜色 map - Changing Texture color map in the fragment shader using UBO

我试图在传递给片段着色器后更改纹理的颜色映射,但我遇到了一种饱和度问题,即生成的纹理的某些区域。 这是我的片段着色器: 在 Javascript 代码中,我有以下 colorMap(我只提取了需要的部分): 以下是我设置 UBO 的偏移量和索引的方式: 在代码的后面,在 draw() 方法中检索 ...

WebGL - 在三角形模式下获取形状内的片段坐标? GL_FragCoord 不起作用 - WebGL - Get fragment coordinates within a shape in triangle mode? GL_FragCoord doesn't work

我正在尝试创建一个 WebGL 着色器,它可以在同一个绘制调用中同时处理 output 实心矩形和空心矩形(具有固定的边框宽度),到目前为止,我想到的最好的方法是如下: 在顶点着色器中,传入一个统一值uniform float borderWidth 然后在片段着色器中,我需要一个坐标空间,它是x ...

2022-11-15 03:39:42   1   35    webgl / webgl2  
WebGL 纹理 - 使用 R8 以外的内部格式处理纹理数据的问题 - WebGL textures - problems using internal formats other than R8 for texture data

我通过 TypeScript 在 WebGL2 代码中使用带有 3D 纹理数据的 GLSL 着色器。 我的纹理数据包含单通道样本,不同的数据源使用不同位宽的样本(u8、u16、u32、f32)。 不幸的是,我无法让R8以外的纹理格式正常工作(Windows 10 上的 64 位 Chrome v10 ...

WebGL /如何在应用变形效果后去除出现在图像透明部分边框上的暗边? - WebGL / How to remove the dark edges that appear on the border with the transparent part of the image after applying the warp effect?

演示https://codepen.io/Andreslav/pen/wvmjzwe 方案:左上 - 原件。 右上角 - 结果。 右下角 - 提取颜色时的舍入坐标。 问题可以通过这种方式解决,但是结果不太平滑: 如何让它变得更好? 让它在计算平均颜色时,程序忽略透明像素的颜色? 可能有些设置我没 ...

webgl 和 webgl2 API 之间有什么主要区别吗? - Are there any major differences between webgl and webgl2 APIs?

我目前正在学习 WebGL,我发现这个 api 实际上有 2 个变体 -> webgl 和 webgl2。 所以我会说webgl2是api的更新版本,因此最好从它开始。 但是我现在有点困惑,因为我看到的大多数教程和文档仍然使用 webgl。 根据我的发现,它们之间并没有太大的区别,而且 we ...

从 WebGL 迁移到 WebGL2 着色器 - Migrating to WebGL2 shaders from WebGL

我目前正在迁移一些 WebGL 代码以使用 WebGL2 着色器。 我已将着色器更改为 es 300 语法,并系统地将 3D 引擎业务逻辑代码编辑到只有一系列 API 调用的地步,但我无法在渲染器中看到任何输出。 我没有收到任何着色器编译错误,并且清除视口很好,但是我没有看到绘图的任何几何输出。 ...

移动相机时 WebGL 对象无法正确渲染 - WebGL objects not rendering properly when moving camera

我正在尝试渲染很多对象。 它在 1 个对象上运行良好,而不是在多个对象上。 当环顾相机右侧时,它会导致一些顶点不被渲染: 但是当我看向相机的左侧时,它起作用了: 但实际上,它在象限中: 如果我尝试移动我的相机(假设向下 3 向左 1) 我尝试将“ gl.cullFace(gl.BAC ...

使用画布元素作为纹理源是否涉及 CPU/GPU 同步和内存复制? - Does using a canvas element as texture source involve CPU/GPU sync and memory copy?

我有一个HTMLCanvasElement ,上面呈现了一些像素。 现在我想将其数据上传到另一个帧缓冲区(通过颜色附件纹理)。 gl.texImage2d(...otherArgs, canvasElement); 我想知道这个操作是否涉及 CPU/GPU 同步和内存复制(从 GPU 内存到 C ...

使用两个程序使用 webgl2 变换反馈对顶点位置进行动画处理 - Animate vertex positions with webgl2 transform feedback using two programs

我尝试遵循webgl2fundamentals中有关转换反馈的示例。 我的目标是以有两个程序的方式创建顶点位置的动画: 每帧进行动画计算并将输出写入缓冲区 使用具有来自第一个程序的计算值的缓冲区在屏幕上进行绘图。 我在 codesandbox 上制作了这个代码片段。 似乎第一个程序的 ...


 
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