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Three.js 站点显示黑线,在尝试多个不同设备后仅在一台计算机上出现问题 - Three.js site displays black lines, caught problem only in one computer after trying in several different devices

我用 Threejs 创建了一个投资组合网站。 发布后,我尝试在不同的浏览器和设备中访问它并且运行良好。 我与几个朋友分享了它以获得反馈,只有一个人回复了我这个奇怪的阴影纹理出现在整个 canvas 中。见下面的截图: 他在不同的浏览器、同一台设备上进行了尝试,得到了相同的结果。 这就是它应该的样子 ...

纹理坐标不准确 - Texture coordinate inaccuracy

我在 16 位纹理 uv 上得到了一个看起来像精度的问题。 这可能是常识, texture投射到标准化的 integer,但我找不到太多关于它的信息¹,对我来说也没有多大意义(为什么要在最后一步降低坐标?)。 在实际代码中(太长而无法显示),这会在放大太多时导致纹理渗出,远早于 float32 的预 ...

如何翻译不可读的WebGL unity WASM stacktrace? - How to translate unreadable WebGL unity WASM stacktrace?

我在使用 Unity Unity 2022.1.24f1 和 WebGL 的生产环境中遇到了调试问题。 当发生异常时,我得到一个不可读的堆栈跟踪。 是这样的: 我无法为 prod 环境启用调试符号模式,是否有任何算法可以将此堆栈跟踪转换为真实的方法名称? 我发现 Library\Bee\artif ...

为 webgl 后端加速 model _warmup_ 的方法? - Ways to speedup model _warmup_ for webgl backend?

我有一个 model 并且严格要求预热时间 = 2s。 运行时速度现在对我们来说还可以。 我已经尝试设置 我打开了并行着色器编译。 但是还有4s左右的时间。 每个张量形状的单独着色器有助于加快运行时间,但会随着着色器数量的增加而减慢预热过程。 是否有任何当前可能的改进的完整列表要检查,我错过了什么 ...

衡量 WebGL 效率 - Measuring WebGL efficency

我正在做一个 ThreeJs 项目,该项目需要在片段着色器中完成一些繁重的工作,所以我正在寻找一种方法来在设备无法处理工作时使用较低的质量。 纯属偶然,我最近在我的着色器代码中加入了一个“uint”制服,发现它无法在旧设备上运行。 因此,WebGL2 的可用性成为一个明显且好的开关。 问题是 Web ...

如何将一组浮点数作为制服传递给 Three JS 的着色器 - How can I pass along an array of floats as a uniform to shaders from Three JS

为了澄清我正在使用三个 JS,React-Three-Fiber,React 我有一个上面有点的圆盘,我计算了每个点到桌子中心的距离,并将结果存储在一个数组中。 我想将这个数组传递给着色器,但我很难理解如何去做。 我在文档中读到你也可以传递vec3,mat3,float本质上。 我的数组的长度为 1 ...

在一张画布上用webgl绘制多个视口,如何管理它下面和上面的html? - Drawing several viewports with webgl in one canvas, how to manage the html below and above it?

我正在尝试为自己构建一个非常简单的框架,以通过多个视图管理绘图内容到同一个 webgl 画布并做出反应。 我希望能够在窗口的不同区域使用相同的资源,所以我尽量避免使用多个画布。 最终结果应该类似于three.js 中的示例。 我对如何从 html 端管理它感到很困惑,并且正在努力弄清楚是否应该考虑 ...

将数据从 Unity C# 代码发送到我的 WebGl 索引 html - Sending Data from Unity C# code to my WebGl index html

我有一个项目,您在其中使用堆垛机。 这就是它在浏览器中的样子我想将来自 C# 代码的数据(例如所选 object 的名称等)发送到 webgl 索引 html,以在 data.table 所在的右侧显示数据。 我已经尝试使用 jslib 文件,但我无法真正保存我得到的数据,我只能显示一个警报,其中 ...

WebGL:在纯色背景上绘制的透明像素的 Alpha 通道泄漏到画布缓冲区中 - WebGL: Alpha channel from transparent pixels drawn over solid background leak into canvas buffer

WebGL 相当新,尽管我已经涉足它几个月了。 我刚刚遇到一个问题,试图在我的 WebGL 画布缓冲区中将透明像素混合到已经不透明的背景上。 题我如何绘制第二个矩形,使其与纯灰色混合,但它的 alpha 不会泄漏到画布缓冲区? 我不想在 WebGL 上下文中将alpha设置为 false,因为我的 ...

2022-12-14 17:47:04   1   20    canvas / webgl  
在 JS 中有效的计算在 GLSL 中无效 - Calculations that work in JS don't work in GLSL

我正在使用mapbox-gl-js库使用他们的自定义样式层API 渲染一些自定义 WebGL 内容。但是,他们有一个问题,即 WebGL 内容在高缩放级别上会“闪烁”或“抖动”。 这显然是一个已知问题(此处、此处和此处),但尚未正式发布修复程序。 但是,我从这个 GitHub 评论中得到了一个示例, ...

谁能告诉我为什么我的投影透视矩阵不起作用? - Can anyone tell me why my projection perspective matrix isn't working?

我是 WebGL 和一般图形编程的初学者。 我正在尝试渲染程序生成的地形。 我的第一次尝试似乎奏效了,我得到了以下结果。 我想为此添加透视投影,但我最终得到的屏幕只有我的清晰颜色(在本例中为绿色)。 下面的代码用于使用 glmatrix 实现 javascript 中的透视矩阵: 这是我的顶点着 ...


 
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