每当我向场景中添加如下所示的窄 3d object 时,我都会遇到一些不需要的伪像,例如对象表面上的重复纹理。 值得一提的是,在我将 object 的 receive shadow 属性切换为 true 之前,一切看起来都很好。 更准确地说,我创建了一个大小为 (0.35, 0.02, 0.15) ...
每当我向场景中添加如下所示的窄 3d object 时,我都会遇到一些不需要的伪像,例如对象表面上的重复纹理。 值得一提的是,在我将 object 的 receive shadow 属性切换为 true 之前,一切看起来都很好。 更准确地说,我创建了一个大小为 (0.35, 0.02, 0.15) ...
我有以下代码旨在以五角星图案挤出五角星: 预览看起来正确: 所以我想渲染它并导出,这样我就可以在 Blender 中生成漂亮的渲染图。 当我点击渲染时,我得到一些几何错误: 看到错误并不奇怪,因为我试图渲染的形状非常不凸,但我不完全确定网格有什么没有闭合。 通过一些实验,我发现问题似乎出在挤压五角 ...
使用 three.js 从 GLTF JSON 文件解析时出现此错误,它是从 three.js 3D 查看器和编辑器导出的,它表明它在 JSON 文件中的版本为 4.5 这是 JSX 文件中的代码 这是 JSON 文件中的一些数据,不包括数组缓冲区 另请注意,object 在 three.js 编辑 ...
我有纹理文件应用于我的复杂 3D object(.OBJ 文件),该纹理填充有不同的标签。 我想在它们最终位于 3D object 的位置为这些唯一标签创建其他对象,因此标签可以是交互式的。 我发现了一个类似的帖子,但它使用了一些不推荐使用的方法,即几何: Three.js - 从 UV 坐标计算 ...
我有搅拌机 2.92。 我查看了文档,根本没有提及。 截图: 2.8 2.9 ...
如果我离得足够近或看着他们任何解决方案,双手都会消失在游戏和场景中。 m 使用统一 URP:它仅在使用 animation 装配时发生 ...
在通过单击 WCS 视图立方体更改模型的视角时,我可以在 AutoCAD 2023 中更改一个参数(它是什么?)以阻止它自动缩放到 3d 模型的范围吗? ...
我正在使用 Assimp 将 .blend 文件转换为 .x。 网格转换得很好,但是当我访问关节时,我得到了场景元素,如相机、根、电枢。 有什么方法可以只导出网格和骨骼? ...
我要为全避震自行车设计定制车架,我想分析避震在其他自行车上的工作原理。 据我所知,我需要使用一些软件来创建框架、移动部件和悬架连接并模拟其运动: 自行车悬架工作示例 Gif 请为 Windows 建议一个 3-D 编辑器,我可以在其中创建 3-D model 框架、关节和移动机械部件,移动它们并检 ...
我正在寻找一种方法来为我想从头开始制作的设备创建 3d model,并能够可视化其尺寸。 我试过使用像 blender 这样的软件,但我认为这不是最好的方法。 我想要的是 model,看看电路板是否适合 model。 任何帮助都感激不尽。 ...
我使用 SkethUp 进行 3d 建模。 我在 Unity 中导出带有图像的模型时遇到一些问题,如果我使用 file.skp 并导出图像则不会导出,但如果我使用 file.dae 则不会显示。 有人知道正确的方法吗? ...
有没有我可以开箱即用的工具/软件来将不同的 3d 网格捕捉在一起(即使是在交互模式下手动但并不真正耗时,考虑到我必须为几百件这样做)? 例如,假设我有以下部分: 它们应该按如下方式捕捉: 然后我尝试使用一些现有的工具/软件,如 vedo、Meshlab 等...手动将各个部分放在一起,但如您所见 ...
我手动将一个网格与另一个网格对齐。 两个网格具有不同的拓扑结构。 如第一张图片所示,生成的网格没有平坦光滑的表面。 我的问题是,是否存在可以平滑和优化我的网格的算法或工具,例如 function inside meshlab 或 blender 等。 这是我的网格。 我想优化它,让它像这样平滑: ...
我正在使用翻译,所以请理解我可能没有经验。 我目前正在尝试使用 fbxsdk 在 dx12 中创建 3d model。 当前示例代码中使用的建模没有问题,但是现在您在 mixamo 和 turbo 等网站上使用 3d model 时,iTangentCnt 或 iBinormalCnt 值为零,因 ...
我有一个基于 3d 向量数组生成圆柱体的代码。 问题是它们之间有那些丑陋的空间: 有谁知道我如何将它们填写在最新版本的 three.js 中? 提前致谢!! ...
我有一部分网格,如下所示。 想知道是否有更好/低聚的方法来实现相同的结果? 这也会被认为是一个好的拓扑吗? 突出显示的区域是网格的实际需要部分,其余部分是我试图简化它的尝试。 ...
我的谷歌搜索技能在这方面让我失望了,所以如果这是一个明显的问题,请原谅我。 我正在尝试创建那些典型的角色扮演角色创建屏幕之一。 我有一个 model,我有基础漫反射贴图,假设我想更改模型的头发颜色。 我可以将漫反射设置为不同的颜色(而不是漫反射纹理)并且它可以工作但它会丢失所有这些小细节。 例如,如 ...
所以,我有这个任务要求我使用一些来自互联网的 3d 模型资产。 我对这门课程很陌生。 因此,我尝试使用来自https://www.cgtrader.com/items/2518230/download-page 的汽车资产并下载 glb 扩展。 一旦我打开 .glb(在 windows 和 godo ...
我想我不完全理解SCNCamera应该如何工作。 所以我有以下代码: import SwiftUI import SceneKit struct ContentView: View { let scene = SCNScene(named: "Earth.usdz") var c ...
我在 3D 建模中遇到问题。 为每个 glTF 3D Model 选择和调整灯光。 最初,我的模型看起来很暗。 但我不想为每个 3D Model 手动选择灯光设置。 我想知道有什么方法可以像sketchfab.com 或 windows 3D Viewer 那样自动应用灯光。 在此类应用程序中打开 ...