所以我使用 ScrollRect 设置了这个 ScrollView,它有一个 Viewport 子项,它有一个 Image 和一个 Mask(非常基本的 ScrollView 设置)。 在滚动视图中,我有 15 个按钮。 我想知道 ScrollView 的中心是什么按钮,所以我可以禁用所有其他按钮 ...
所以我使用 ScrollRect 设置了这个 ScrollView,它有一个 Viewport 子项,它有一个 Image 和一个 Mask(非常基本的 ScrollView 设置)。 在滚动视图中,我有 15 个按钮。 我想知道 ScrollView 的中心是什么按钮,所以我可以禁用所有其他按钮 ...
我对 Unity 很陌生,所以如果这是一个基本问题,我很抱歉。 我一直在尝试为手机游戏设置 UI,但我不太确定如何将 UI 锁定为 position,无论屏幕大小如何。 我尝试过使用锚点(尽管我不完全了解如何正确使用它们),我尝试过使用 canvas 缩放器,我查看了Unity 文档,但似乎找不到答 ...
我正在构建一个自定义窗口,并且我正在尝试重用 Unity 的场景视图,以便能够直接从该特定窗口进行绘制。 我设法通过扩展UnityEditor.SceneView来重现正确的窗口,这就是我所拥有的: 这是代码: [EditorWindowTitle(title = "Shape Editor ...
我想知道如何通过本地网络查看播放器的 stream 摄像机视图,例如 HTTP 服务器或 RTSP? 因为我需要使用 OpenCV 在 python 脚本中进行处理。 ...
我有一个手机游戏,屏幕顶部带有BAR。 该条及其游戏对象在具有“屏幕空间-叠加”模式的画布中,加上具有“模式与屏幕大小的比例”缩放模式且匹配等于“匹配宽度或高度”的Canvas Scaler。 我正在将游戏对象设置为动画对象,使其处于其中的位置,并且该对象完全移到了屏幕上(确实很远)。 ...
我正在建造最火的人火器模拟器。 当我发射子弹大厅预制件在目标板上显示。 这是我的目标 当我开火 孔预制件像红色圆一样粘在目标板上。 我需要获得一系列的漏洞。 需要测量4英寸,6英寸或10英寸轮的孔。 ...
我需要当用户触摸屏幕的任何一点时,相机接收指针向下事件。 我尝试将BoxCollider2D附加到带脚本的相机: 但它不起作用。 怎么做? PS我不在乎它是否点击GameObject ,没关系,最重要的是用户点击了屏幕。 但我需要忽略UI元素的点击。 PPS我使用Un ...
添加到UI面板的材料在编辑器窗口中起作用,但在android build中不起作用。 如何解决这个问题? 编辑器截图 Android屏幕截图 注意: 我尝试在项目设置菜单的“总是包含的着色器”列表中添加一个着色器。 仍然不固定。 我没有在代码中更改着色器/ ...
我的项目有两个问题。 构建项目后,我的操纵杆和文本(画布项目)位置错误。 而且物品比我建造之前少。 (它们变小了)(ps:我正在使用锚点) 我的第二个问题是,当我转动手机时,背景变黑了。 (似乎不是全黑但黑边) 我将添加两张游戏照片。 从游戏 1 转动手机时 我真的需要帮助解决这些问题 ...
我在UI中使用了NPOT精灵,Unity像这样预览它: 当我向其中添加包装标签时,Unity会显示以下内容: 请注意,Unity一直说需要8.2MB。 我以为会少一些,但是在分析我的应用程序时,我看到它确实占用了8MB。 纹理是NPOT,因此由于PVRTC压缩,我 ...
我不明白我在做什么错。 我正在尝试以下方法: 1)在UI场景中放置4 x图像(卡片) 2)在编辑器中,ace卡与普通卡处于同一层次结构: 3)我将位置从AceXX卡复制到Vector2属性 4)在卡片上,我有以下片段: 5)卡没有正确定位: ...
我的画布具有垂直布局,其中包含2个元素(实际上,它是仅具有recttransform的元素,我们称之为容器)。 因此,这两个容器的高度为屏幕的一半,宽度为拉伸的宽度,可以。 如何在容器上方放置文本元素并将其对齐到该容器的底部? 我尝试在recttransform小部件中按下底部按钮(也带有 ...
我在Unity3D中做一个小游戏,遇到一个小问题,当我在画布中制作一个面板时,在Unity中它可以完美显示,但是在游戏中,文本甚至什么也没有显示。 这是一些图片: 它应该看起来如何: https : //gyazo.com/50c4b0c5a00d93ba0ce2482884aa4f52 ...
我有2个类附加到2个不同的GUI,PlayerInfoGUI和DiplomacyGUI。 我正在尝试在PlayerInfoGUI中创建一个动态创建按钮列表的方法,单击该按钮后将弹出DiplomacyGUI。 (两个GUI和动态按钮都创建了自己的预制件) 我的PlayerInfoGU ...
Android在开发期间需要5种不同分辨率的图像,而ios在开发中需要3种不同分辨率的图像。 在为android或ios进行构建时,统一性需要图像的不同分辨率吗? ...
我希望我的money.text在我的商店现场购买一些盾牌。 由于某种原因,我的money.text仅在另一个场景上,并且不在商店场景中使用。 这是我的商店脚本。 这是我的钱剧本。 这是我的shield.power脚本 这是我将money.text放在画布场景中显示 ...
我的目标是读取XLSX文件,并使用它在Unity3D中生成对象。 然而,这个程序是一个hololens。 可以让游戏要求用户选择一个文件(在运行时)来导入该文件吗? 例如常规Windows窗体应用程序如何打开资源管理器窗口并让您浏览文件。 因此,为了明确起见,我不想在构建应用程序之前 ...
我有 Unity 的 ScrollRect 问题。 我想用对象池制作一个无限滚动视图。 当用户滚动滚动视图时,我从列表中删除了看不见的对象。 我在我的“内容”对象上使用垂直布局系统,并带有上中心子对齐。 所以我必须重置内容的 Y 位置。 我的问题是; 当用户滚动时,如果我删除一个对象并重置本地位 ...
我正在研究依赖于图像填充量的东西。 但是,填充量可能会稍微加权? 我不确定。 这是我的证据: 这是设置为 0.2 的金额 但是,将其设置为 0.1 显示 我原以为0.1会显示0.2一半。 因此,unity 是否实际测量了0.1 -> 1填充量,而不是文档建议的0 -> 1 ,还是我只 ...
我有一个继承MaskableGraphic的类。 在函数Awake() ,我创建了一个gameObject。 奇怪的是,停止Unity时,GameObject没有被破坏。 ...