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Unity UI 屏幕尺寸问题 - Unity UI screen size issue

我对 Unity 很陌生,所以如果这是一个基本问题,我很抱歉。 我一直在尝试为手机游戏设置 UI,但我不太确定如何将 UI 锁定为 position,无论屏幕大小如何。 我尝试过使用锚点(尽管我不完全了解如何正确使用它们),我尝试过使用 canvas 缩放器,我查看了Unity 文档,但似乎找不到答 ...

无法使用“屏幕空间覆盖”获得画布中对象的真实位置 - Not able to get real position of an object in a Canvas with “Screen Space Overlay”

我有一个手机游戏,屏幕顶部带有BAR。 该条及其游戏对象在具有“屏幕空间-叠加”模式的画布中,加上具有“模式与屏幕大小的比例”缩放模式且匹配等于“匹配宽度或高度”的Canvas Scaler。 我正在将游戏对象设置为动画对象,使其处于其中的位置,并且该对象完全移到了屏幕上(确实很远)。 ...

如何获取相机空间的指针向下和向上事件? - How to get pointer down and up events for camera space?

我需要当用户触摸屏幕的任何一点时,相机接收指针向下事件。 我尝试将BoxCollider2D附加到带脚本的相机: 但它不起作用。 怎么做? PS我不在乎它是否点击GameObject ,没关系,最重要的是用户点击了屏幕。 但我需要忽略UI元素的点击。 PPS我使用Un ...

为什么添加到ui面板的材料在android build中不可见,但在unity3d的编辑器窗口中可以正常工作? - Why material added to ui panel is not visible in android build but works fine in editor window in unity3d?

添加到UI面板的材料在编辑器窗口中起作用,但在android build中不起作用。 如何解决这个问题? 编辑器截图 Android屏幕截图 注意: 我尝试在项目设置菜单的“总是包含的着色器”列表中添加一个着色器。 仍然不固定。 我没有在代码中更改着色器/ ...

Unity 3d Android 时打开手机问题 - Unity 3d Android when turn phone problems

我的项目有两个问题。 构建项目后,我的操纵杆和文本(画布项目)位置错误。 而且物品比我建造之前少。 (它们变小了)(ps:我正在使用锚点) 我的第二个问题是,当我转动手机时,背景变黑了。 (似乎不是全黑但黑边) 我将添加两张游戏照片。 从游戏 1 转动手机时 我真的需要帮助解决这些问题 ...

为什么在Atlas中添加纹理不会降低内存消耗? - Why is adding texture to atlas not lowering memory consumption?

我在UI中使用了NPOT精灵,Unity像这样预览它: 当我向其中添加包装标签时,Unity会显示以下内容: 请注意,Unity一直说需要8.2MB。 我以为会少一些,但是在分析我的应用程序时,我看到它确实占用了8MB。 纹理是NPOT,因此由于PVRTC压缩,我 ...

Unity3d。 UI元素捕捉/锚定 - Unity3d. UI elements snapping/anchoring

我的画布具有垂直布局,其中包含2个元素(实际上,它是仅具有recttransform的元素,我们称之为容器)。 因此,这两个容器的高度为屏幕的一半,宽度为拉伸的宽度,可以。 如何在容器上方放置文本元素并将其对齐到该容器的底部? 我尝试在recttransform小部件中按下底部按钮(也带有 ...

Microsoft Hololens上的Unity3D文件资源管理器? - Unity3D file explorer on Microsoft Hololens?

我的目标是读取XLSX文件,并使用它在Unity3D中生成对象。 然而,这个程序是一个hololens。 可以让游戏要求用户选择一个文件(在运行时)来导入该文件吗? 例如常规Windows窗体应用程序如何打开资源管理器窗口并让您浏览文件。 因此,为了明确起见,我不想在构建应用程序之前 ...

滚动时从代码更改滚动视图位置 - Change scrollview position from code while scrolling

我有 Unity 的 ScrollRect 问题。 我想用对象池制作一个无限滚动视图。 当用户滚动滚动视图时,我从列表中删除了看不见的对象。 我在我的“内容”对象上使用垂直布局系统,并带有上中心子对齐。 所以我必须重置内容的 Y 位置。 我的问题是; 当用户滚动时,如果我删除一个对象并重置本地位 ...

Unity Image.FillAmount 无法正常工作 - Unity Image.FillAmount not working as wanted

我正在研究依赖于图像填充量的东西。 但是,填充量可能会稍微加权? 我不确定。 这是我的证据: 这是设置为 0.2 的金额 但是,将其设置为 0.1 显示 我原以为0.1会显示0.2一半。 因此,unity 是否实际测量了0.1 -> 1填充量,而不是文档建议的0 -> 1 ,还是我只 ...


 
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