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Mixamo 上身旋转仅不起作用 - Mixamo upper body rotation only not working

这是我关于 Stack Overflow 的第一个问题,所以如果有任何不符合标准的地方,我深表歉意。 所以我是 Unity 的初学者,正在探索中间领域。 我通过做第三人称射击游戏来学习 Unity,但投掷物品而不是枪。 我从名为 pro magic pack 的 mixamo 中找到了完美的 ani ...

统一机制。 如何在禁用游戏对象之前重置动画 - Unity Mecanim. How to reset animation before disabling a gameobject

Unity 2019.3.7f1 .. 与我合作的艺术家使用 mecanim 系统 Animator 组件为一些 UI 内容制作了一些动画。 我用 带有动画组件的游戏对象正在被动画化,可能会被我的一些脚本禁用。 这可能在动画播放时发生。所以如果动画开始播放,假设动画使按钮变大,那么游戏对象将 ...

如何从StateMachineBehevior内部尽早退出某个州? - How to exit a state early from within a StateMachineBehevior?

我有一个StateMachineBehaviorScript,它需要检查一个外部布尔值是true还是false,如果为false,则当前状态需要立即停止以使下一个状态继续进行。 我曾尝试使用animator.StopPlayBack()(如果条件为false),并且在输入和更新中均尝试了该 ...

我如何使在动画剪辑中发生的更改永久化? - How can I make changes that happen as part of an animation clip permanent?

我想为从正面到背面翻转的卡片制作动画。 两张卡片的面孔都有不同的精灵作为背景。 我的卡上有一个Animator组件。 动画师将卡围绕z轴旋转180度,并在旋转90度后更改背景精灵。 一切正常。 问题在于,动画剪辑完成后,精灵会变回原始的精灵。 我尝试将动画事件添加到动画剪辑事 ...

如何让动画剪辑一次运行一个而不是混合在一起 - How do I make animation clips run one at a time and not blend together

我有用于外观、行走和攻击的2D 动画——每个动画有 4 个方向——总共有 12 个动画剪辑。 动画控制器具有以下参数: 面对(整数) isMoving(布尔值) isAttacking(触发) 我希望一次只播放一个剪辑。 它适用于外观和行走动画,因为它们基于它们的参数是相互排斥 ...

Blender到Unity动画-跳入帧 - Blender to Unity Animation - Jumps In Frames

我决定尝试将带有动画的FBX中的Blender模型导出到Unity。 此模型的上门有两个动画,分别是打开和关闭。 就是这样-看起来我的模型喜欢在模型启动时跳入BOTH动画的起源。 如果我导入模型并且门是打开的,并且我决定触发它来关闭,它将正确关闭-但是,当我尝试打开它时,它决定它需要保持在 ...

Unity 3D动画.MatchTarget具有仅影响位置或仅旋转的根部运动 - Unity 3D animation.MatchTarget with root motion affecting only position or only rotation

背景 在Unity 3D引擎版本2017.3.1f1中,我正在研究由mecanim根部运动驱动的3D角色。 我需要将角色绕Y轴(向上)精确地旋转180°,以便它向左或向右行走(这是2D游戏)。 因为是mecanim,角度并不总是精确,角色有时会旋转177°,有时会旋转181°。 这是 ...

如何知道Unity中动画的结束坐标? - How to know end coordinates of animation in Unity?

我想知道Unity动画结束时的根骨骼坐标。 我试图以编程方式将带有Animator控制器的单元放置到场景中,播放动画并执行几次Update()。 但是坐标与实数略有不同。 有没有方法可以在动画结束时知道准确的坐标? 更新。 该代码应该可以正常工作,但是不能正确工作: ...

Unity 5.5.0f3在运行时向后播放动画 - Unity 5.5.0f3 play animation backwards at runtime

关于Unityforums的原始问题在这里 我一直在尝试制作动画,不仅要减慢速度并加快速度,而且还要根据Hololens应用程序的用户输入来向后播放。 我正在使用Mecanim系统,而不是旧版动画。 整个事情应该在运行时通过动态用户输入发生。 我知道通过脚本是可行的,因为在某 ...

检索所有Animator状态并在代码中手动设置它们 - Retrieve all Animator States and set them manually in code

我偶然发现了一些我从未想过的问题,但是...确实如此。 我正在使用unity 5.5编写visualiazion / simulation工具箱。 使用的模型已经导入,并且通过编辑器设置了动画剪辑。 这是我的动画状态控制器的外观: 我想在DropdownMenu中显示Anima ...

如何旋转第一人称角色(团结)的上半身 - How to rotate upper body of a first person character (unity)

我正在统一制作第一人称角色扮演游戏。 因此,我有一个攻击动画,但它仅攻击角色前面的内容。 如何根据玩家所看的位置制作动画(例如,如果我向上看,角色应该朝上攻击而不是向前攻击)? 我尝试将第一人称摄影机连接到身体的上部,使其随摄影机一起旋转,但这会导致角色的网格物体拉伸和变形,并且动画甚至无 ...

在Unity中,如何防止动画干扰运动? - In Unity, how to prevent animations from messing with the movement?

问题: 我有一个带有Nav Mesh Agent组件的角色模型。 它可以很好地移动到我告诉它移动的任何目的地(使用NavMeshAgent.destination属性)。 但是,一旦使用从商店下载的动画控制器,此操作突然失败。 角色不会跑到目的地。 取而代之的是,它会无休止地绕 ...

当我按下一个按钮而不等待另一个动画时,如何启用动画? | 梅卡尼姆 - How can i enable my animations when I press a button without that it wait the other animation? | Mecanim

我正在学习如何使用mecanim。 在动画师中,我有3个动画(空闲,行走和运行),这些动画可以正常工作,但是问题是当我按下按钮W时,例如,在启用动画(行走)之前经过了两秒钟,因为该动画(行走)等到另一个动画(空闲)结束。 我希望在按下按钮时激活动画。 我怎样才能做到这一点? ...

Unity动画在预览中播放,但在玩游戏时不播放 - Unity Animation Plays In Preview But Not When Playing Game

我为剑游戏对象制作了一个简单的动画,使它在玩家角色静止不动时不断缓慢地上下移动。 我的剑附有一个Animator组件: Animator Controller也非常简单,此动画已附加到我的默认状态: 在“动画”窗口的预览模式下,动画可以正常播放。 但是当我运行游戏时,动画 ...

交换mecanim骨骼的动画 - Swapping animations of mecanim bones

我编写了一个函数,以交换应用于mecanim骨骼的旋转; 例如,左手和右手: 我只交换轮换,因为我认为这样就足够了。 是这样吗,还是我也应该调换头寸? 下面是我的更新方法,我相信该方法会交换左右手的旋转角度,然后使用新的旋转角度数组更新我的统一字符: 当然,我的类变量包 ...


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