在 Godot 中,我正在制作一个 2D 平台游戏,但在我的播放器代码中出现错误: 但只有当角色接触地面时。 我的播放器代码是这样的: 我该如何解决? ...
在 Godot 中,我正在制作一个 2D 平台游戏,但在我的播放器代码中出现错误: 但只有当角色接触地面时。 我的播放器代码是这样的: 我该如何解决? ...
我正在尝试在 Vector2.right 上投射一条光线,并在其两侧投射另一条光线 20 度。 只是在最后一行代码中我遇到了困难。 我想为transform.Rotate_direction(Vector2.right)位添加一个轻微的旋转。 我对编程很陌生,尤其是这里的这个,所以如果你能解释你所 ...
很高兴来到这里! 几天来,我一直在为我面临的一个问题摸不着头脑,而对于如何让它正常工作,我束手无策。 我对 C# 编程有点陌生,所以请原谅我的菜鸟行为和代码,哈。 我正在制作一台老虎机(不是每三个人吗?)我面临的问题归结为transform.position.y 。 每个卷轴都有 3 个水平图像条。 ...
我制作了一个简单的脚本来检查玩家面对的位置并将其放在我的动画师中 1 = 向上 2 = 正确 3 = 向下 4 = 左 然后我得到错误 Assets/Scripts/PlayerMovement.cs(21,25):错误 CS8129:没有为类型“Vector2”找到合适的“解构”实例 ...
正如标题所说,我正在尝试对出现在同一行上的 Vector2 进行重复数据删除。 我的数据集如下所示: (显然,都在同一条垂直线上) 我搜索了很多答案,告诉我如何获得两点之间的线的角度(归一化后): 或者 或者 或者(我不确定这是否正确 - 但我不认为代码是我的问题所在) 但是我得到的 A-> ...