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XML3D getLocalBoundingBox给出“ this.renderNode.getObjectSpaceBoundingBox不是函数”错误 - XML3D getLocalBoundingBox gives “this.renderNode.getObjectSpaceBoundingBox is not a function” Error

这很难理解,我正在使用当前的xml3D.js版本5.2。 我对* BoundingBox()函数感到满意,以简化资产和摄像机的定位。 内容已正确加载,打开xml3D资产文件时出现错误。 是否有xml3D资产特有的内容? xml3D内容 以下内容来自https://githu ...

XML3D:有效显示和更改大纹理 - XML3D: Efficient display & change of large textures

我正在使用XML3D和sphere模型显示360张照片。 问题是我需要经常更改大型纹理。 使用XML3D或webgl渲染360张照片的最佳方法是什么? 如何优化纹理切换? 拥有一组较小的纹理会更好吗? 是否有用于渲染360图像的任何“良好做法”? 在两个360之间 ...

将ThreeJS Geometry导出为JSON - Export ThreeJS Geometry to JSON

我需要将Three Geometry导出为JSON,以便可以与xml3D一起使用。 我正在尝试找到THREE.GeometryExporter(),但找不到。 是否已完全弃用? 这里提到 一旦有了“三个JSON”,我就应该能够使用此转换器来获取xml3D JSON。 有人尝 ...

XML3D:XFLOW语法 - XML3D: XFLOW syntax

关于XFLOW语法,我有两个问题: 我可以使用从<assetdata>节点获取的xflow数据吗? <data>和<assetdata>之间有什么区别,似乎这两者具有相同的功能。 或者换句话说,资产数据节点被视为DataContainer ...

XML3D:导出场景 - XML3D: Exporting scene

我需要将场景导出为单个STL文件。 导出每个单独的<asset>/<mesh>/<model>易于导出,并转换整个场景是另一个故事。 这就要求在导出之前,对每个资产数据的每个顶点应用世界矩阵变换。 XML3D是否有一些机制可以帮助我呢? 我应该从哪 ...

XML3D:generateRay - XML3D: generateRay

我正在XML3D中实现可拖动对象,并且需要xml3d.generateRay函数的帮助,作为参数它需要两个数字,因为我正确地理解了那些是射线穿过的投影空间中点的x,y坐标。 但是,这些坐标是参考window元素(浏览器窗口的左上角)还是xml左上角? 第二个问题:如何从getElemen ...

XML3D边界框 - XML3D Bounding boxes

根据我在规范中阅读的内容,XML3D的每个场景元素都有与之关联的边界框。 我想问一下边框的大小如何计算? 特别是对于<group>和<xml3d>元素-是否考虑了子边框的大小? 我假设<mesh>边界框大小是根据网格顶点位置计算得出的。 我需要这些 ...

XML3D:相机控件和XML3D工具 - XML3D: Camera controls & XML3D tools

在XML3D中处理用户输入和相机控件的建议方法是什么? 可以使用DOM树事件添加基本的交互性,但是我不确定这是否足以提供旋转小控件(例如)。 库是否提供一些API来处理用户输入和相机控件? 我注意到有一年前开发的xml3d工具包。 但是,这似乎是一个简单的演示集合,而不是一个用于 ...

访问XML3D中的渲染管道:对象突出显示 - Access to render pipeline in XML3D: Object highlightning

我想使对象在被选中时被突出显示,以实现此目的,我需要一个可缩放以呈现模型轮廓的自定义着色器-这是我所熟悉的任务的一部分-XML3D提供了一种实现自定义着色器的方法。 但是缺少的部分可以使用渲染管道:如果不复制模型并在旧模型上绘制模型或分两次渲染场景(后处理),就不可能进行出色的突出显示。 ...

XML3D CSS转换与自定义转换属性 - XML3D css transformations vs custom transform property

使用该库时,我应该使用哪个CSS转换属性或自定义xml3D <transform>元素? 提供两种机制来做同一件事对我来说还不清楚。 我看到基于transform元素的转换存在某种缺陷,因为您需要使用唯一的id定义它们才能使用,因此它们会使文档名称空间混乱。 是否基于css ...

XML3D API方法和场景层次 - XML3D API methods and scene hierarchy

我正在使用XML3D库制作一个简单的3D编辑器。 我想知道该库的用户是否也应该使用其API,还是只是将此lib视为从XML场景定义中渲染场景的工具。 我需要做的第一件事是创建一些js场景表示形式。 有很多用于XML- > JSON转换的工具,但是也许访问XML3D内部场景表示将是 ...

XML3D,document.createElementNS和Meteor - XML3D, document.createElementNS, and Meteor

我将其发布到Google Meteor-Talk小组,但我认为这是一个晦涩的问题,它需要信号增强。 我正在尝试创建一个插件,让您可以将XML样式的元素添加到HTML文档中,就像使用HTML5一样,可以与XML3D一起使用。 我认为使用Blaze模板和XML3D反应性地渲染3D内容真的很棒 ...


 
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