[英]XNA 3D Camera rolling
我正在使用Seabase Alpha的 XNA相机类,它的效果很好,我根本不需要修改它。 但是,如果同时进行水平横拍和偏航,则它会改变我的侧倾,并且我无法弄清楚如何以某种方式将其“锁定”,以使其永远不会侧倾。 (类似于第一人称射击游戏,它只能进行扫射,推力和调整俯仰和偏航。)
我调用该类的代码如下:
if (gamepadState.ThumbSticks.Right.X != 0)
{
// Look Around
camera.Yaw(-gamepadState.ThumbSticks.Right.X);
}
if (gamepadState.ThumbSticks.Right.Y != 0)
{
// Look Around
camera.Pitch(-gamepadState.ThumbSticks.Right.Y);
}
if (gamepadState.ThumbSticks.Left.X != 0)
{
// Move Around
camera.StrafeHorz(-gamepadState.ThumbSticks.Left.X);
}
if (gamepadState.ThumbSticks.Left.Y != 0)
{
// Move Around
camera.Thrust(gamepadState.ThumbSticks.Left.Y);
}
if (gamepadState.Buttons.LeftShoulder == ButtonState.Pressed)
{
camera.StrafeVert(0.2f);
}
if (gamepadState.Buttons.RightShoulder == ButtonState.Pressed)
{
camera.StrafeVert(-0.2f);
}
我尝试将相机类中的Up矢量强制设置为Vector(0, 0, 1)
和Vector(0, 1, 0)
。 将Z设置为1有所帮助,但仍然可以滚动。
如果您无意在相机中进行滚动,则最好像下面这样修改海底代码:
public Matrix ViewMatrix
{
get
{
return Matrix.CreateLookAt(Position, Forward+Position, Vector3.Up);//changed the 3rd param from Up toVector3.Up
}
}
这将阻止您遇到任意滚动。 但是也会也妨碍您实施滚动。
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