[英]Java repaint() method doesn't always work
Java中的repaint()方法存在问题。 我创建了一个新线程,该线程不断重新绘制屏幕。 当我释放空格键时,我希望播放器通过设置其位置来平稳下落,然后等待50毫秒并循环播放20次。 相反,它会等待整个循环时间, 然后重新绘制。 我想知道为什么它不能不断地重绘玩家坐标中的变化。 谢谢。
(编辑)谢谢大家的帮助。 这是我第一次使用堆栈溢出,我只有13岁,仍然在学习Java,因此我可能会再次回到教程。
我的“ a”班(主要):
public class a {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("StickFigure Game");
frame.setSize(740, 580);
frame.setDefaultCloseOperation(frame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
b board = new b();
frame.add(board);
frame.addKeyListener(board);
}
}
我的“ b”课(JPanel /绘画):
public class b extends JPanel implements KeyListener {
c player = new c();
public class MyRunnable implements Runnable {
public void run() {
while (true)
repaint();
}
}
MyRunnable run = new MyRunnable();
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawImage(player.getImage(), player.getX(), player.getY(), 80, 140,
null);
}
public b() {
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.start();
}
public static void slow(int n) {
long t0, t1;
t0 = System.currentTimeMillis();
do {
t1 = System.currentTimeMillis();
} while (t1 - t0 < n);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
player.setPos(player.getX() + 6, player.getY());
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
player.setPos(player.getX() - 6, player.getY());
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
player.setPos(player.getX(), player.getY() - 60);
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
slow(50);
player.setPos(player.getX(), player.getY() + 2);
}
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
我的“ c”课(玩家):
public class c {
private ImageIcon i = new ImageIcon("guy.png");
private Image img = i.getImage();
private int x = 0;
private int y = 100;
public void wait(int what) {
try {
Thread.sleep(what);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public c() {
}
public Image getImage() {
return img;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setPos(int mx, int my) {
x = mx;
y = my;
}
}
“ java中的repaint()方法存在问题。” 您是否认为问题可能出在您的代码上? 您正在阻止事件线程,并且没有时间让系统进行中间重绘。 特别是,此方法:
public static void slow (int n){
long t0,t1;
t0=System.currentTimeMillis();
do{
t1=System.currentTimeMillis();
}
while (t1-t0<n);
}
和这个循环:
for(int i = 0;i<20;i++){
slow(50);
player.setPos(player.getX(), player.getY()+2);
}
不要放弃对系统的控制,以便重新绘制实际上可以发生。 使用Swing计时器重写它们。 请参阅本教程 ,以获取有关如何使用它们的介绍。
另外,您的线程在一个紧密的循环中不断调用repaint()
:
public void run(){
while(true) repaint();
}
是一个可怕的主意。 您无需以全CPU速度调用repaint()
。 每30毫秒左右一次适合动画。 同样,考虑使用Swing实用程序执行此操作,而不是编写自己的循环线程。
repaint
只是尽快repaint
的“要求”。 因此,当您调用它时,它会导致尽快调用paint方法。
从这里
所以基本上你只是泛滥的排定呼叫paint
或update
用while(true) repaint();
。
一种可行的方法,或者我应该说怎么做,是使您的c
类实现KeyListener
,以便在按下键时(且仅在按下键时)更新其位置。
因此,将您的KeyListener
方法移动到类c
,在您的类b构造函数中,您可以添加调用this.addKeyListener(player)
或使方法void addPlayer(c player)
进行添加。
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