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Java repaint()方法并不总是有效

[英]Java repaint() method doesn't always work

Java中的repaint()方法存在问题。 我创建了一个新线程,该线程不断重新绘制屏幕。 当我释放空格键时,我希望播放器通过设置其位置来平稳下落,然后等待50毫秒并循环播放20次。 相反,它会等待整个循环时间, 然后重新绘制。 我想知道为什么它不能不断地重绘玩家坐标中的变化。 谢谢。

(编辑)谢谢大家的帮助。 这是我第一次使用堆栈溢出,我只有13岁,仍然在学习Java,因此我可能会再次回到教程。

我的“ a”班(主要):

public class a {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("StickFigure Game");
        frame.setSize(740, 580);
        frame.setDefaultCloseOperation(frame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
        b board = new b();
        frame.add(board);
        frame.addKeyListener(board);
    }
}

我的“ b”课(JPanel /绘画):

public class b extends JPanel implements KeyListener {
    c player = new c();

    public class MyRunnable implements Runnable {

        public void run() {
            while (true)
                repaint();
        }
    }

    MyRunnable run = new MyRunnable();

    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        g2d.drawImage(player.getImage(), player.getX(), player.getY(), 80, 140,
                null);
    }

    public b() {
        Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
        thread.start();
    }

    public static void slow(int n) {
        long t0, t1;
        t0 = System.currentTimeMillis();
        do {
            t1 = System.currentTimeMillis();
        } while (t1 - t0 < n);
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            player.setPos(player.getX() + 6, player.getY());
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            player.setPos(player.getX() - 6, player.getY());
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
            player.setPos(player.getX(), player.getY() - 60);
        }
    }

    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {

            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                slow(50);
                player.setPos(player.getX(), player.getY() + 2);
            }
        }
    }

    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
}

我的“ c”课(玩家):

public class c {
    private ImageIcon i = new ImageIcon("guy.png");
    private Image img = i.getImage();
    private int x = 0;
    private int y = 100;

    public void wait(int what) {
        try {
            Thread.sleep(what);
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public c() {
    }

    public Image getImage() {
        return img;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setPos(int mx, int my) {
        x = mx;
        y = my;
    }
}

我没有在这里浏览所有代码,但是这里有一些指针:

  • Swing有自己的并发机制 ,可让您处理UI更新。 您可以使用Swing计时器,而不是原始Thread 相关的是Thread.sleep的使用-不要这样做,它只会阻止EDT并阻止UI更新。
  • Swing绘画链机制要求您重写paintComponent而不是paint
  • 在Swing中始终使用键绑定而不是KeyListeners KeyListeners需要组件焦点才能与KeyEvents交互。 Key Bindings没有此限制。

“ java中的repaint()方法存在问题。” 您是否认为问题可能出在您的代码上? 您正在阻止事件线程,并且没有时间让系统进行中间重绘。 特别是,此方法:

public static void slow (int n){
    long t0,t1;
    t0=System.currentTimeMillis();
    do{
        t1=System.currentTimeMillis();
    }
    while (t1-t0<n);
}

和这个循环:

for(int i = 0;i<20;i++){
    slow(50);
    player.setPos(player.getX(), player.getY()+2);
}

不要放弃对系统的控制,以便重新绘制实际上可以发生。 使用Swing计时器重写它们。 请参阅本教程 ,以获取有关如何使用它们的介绍。

另外,您的线程在一个紧密的循环中不断调用repaint()

public void run(){
  while(true) repaint();
}

是一个可怕的主意。 您无需以全CPU速度调用repaint() 每30毫秒左右一次适合动画。 同样,考虑使用Swing实用程序执行此操作,而不是编写自己的循环线程。

repaint只是尽快repaint的“要求”。 因此,当您调用它时,它会导致尽快调用paint方法。

这里

所以基本上你只是泛滥的排定呼叫paintupdatewhile(true) repaint();

甲骨文对AWT和Swing绘画的立场

一种可行的方法,或者我应该说怎么做,是使您的c类实现KeyListener ,以便在按下键时(且仅在按下键时)更新其位置。

因此,将您的KeyListener方法移动到类c ,在您的类b构造函数中,您可以添加调用this.addKeyListener(player)或使方法void addPlayer(c player)进行添加。

暂无
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