[英]Java repaint() method doesn't always work
Java中的repaint()方法存在問題。 我創建了一個新線程,該線程不斷重新繪制屏幕。 當我釋放空格鍵時,我希望播放器通過設置其位置來平穩下落,然后等待50毫秒並循環播放20次。 相反,它會等待整個循環時間, 然后重新繪制。 我想知道為什么它不能不斷地重繪玩家坐標中的變化。 謝謝。
(編輯)謝謝大家的幫助。 這是我第一次使用堆棧溢出,我只有13歲,仍然在學習Java,因此我可能會再次回到教程。
我的“ a”班(主要):
public class a {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("StickFigure Game");
frame.setSize(740, 580);
frame.setDefaultCloseOperation(frame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
b board = new b();
frame.add(board);
frame.addKeyListener(board);
}
}
我的“ b”課(JPanel /繪畫):
public class b extends JPanel implements KeyListener {
c player = new c();
public class MyRunnable implements Runnable {
public void run() {
while (true)
repaint();
}
}
MyRunnable run = new MyRunnable();
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawImage(player.getImage(), player.getX(), player.getY(), 80, 140,
null);
}
public b() {
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.start();
}
public static void slow(int n) {
long t0, t1;
t0 = System.currentTimeMillis();
do {
t1 = System.currentTimeMillis();
} while (t1 - t0 < n);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
player.setPos(player.getX() + 6, player.getY());
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
player.setPos(player.getX() - 6, player.getY());
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
player.setPos(player.getX(), player.getY() - 60);
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
slow(50);
player.setPos(player.getX(), player.getY() + 2);
}
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
我的“ c”課(玩家):
public class c {
private ImageIcon i = new ImageIcon("guy.png");
private Image img = i.getImage();
private int x = 0;
private int y = 100;
public void wait(int what) {
try {
Thread.sleep(what);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public c() {
}
public Image getImage() {
return img;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setPos(int mx, int my) {
x = mx;
y = my;
}
}
“ java中的repaint()方法存在問題。” 您是否認為問題可能出在您的代碼上? 您正在阻止事件線程,並且沒有時間讓系統進行中間重繪。 特別是,此方法:
public static void slow (int n){
long t0,t1;
t0=System.currentTimeMillis();
do{
t1=System.currentTimeMillis();
}
while (t1-t0<n);
}
和這個循環:
for(int i = 0;i<20;i++){
slow(50);
player.setPos(player.getX(), player.getY()+2);
}
不要放棄對系統的控制,以便重新繪制實際上可以發生。 使用Swing計時器重寫它們。 請參閱本教程 ,以獲取有關如何使用它們的介紹。
另外,您的線程在一個緊密的循環中不斷調用repaint()
:
public void run(){
while(true) repaint();
}
是一個可怕的主意。 您無需以全CPU速度調用repaint()
。 每30毫秒左右一次適合動畫。 同樣,考慮使用Swing實用程序執行此操作,而不是編寫自己的循環線程。
repaint
只是盡快repaint
的“要求”。 因此,當您調用它時,它會導致盡快調用paint方法。
從這里
所以基本上你只是泛濫的排定呼叫paint
或update
用while(true) repaint();
。
一種可行的方法,或者我應該說怎么做,是使您的c
類實現KeyListener
,以便在按下鍵時(且僅在按下鍵時)更新其位置。
因此,將您的KeyListener
方法移動到類c
,在您的類b構造函數中,您可以添加調用this.addKeyListener(player)
或使方法void addPlayer(c player)
進行添加。
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